Vorher: Eine Frage an die Partie
Formuliere, was du herausfinden möchtest. Zum Beispiel: „Macht mir die Verhandlung bei Bohnanza Spaß?“ oder „Mag ich den Wechsel zwischen Bauphase und Flug bei Galaxy Trucker?“ Eine konkrete Frage verhindert, dass du hinterher nur die hübsche Schachtel oder den Ausgang bewertest.
Prüfe außerdem, ob mit Grundspiel, Einführung oder Zusatzregeln gespielt wird. Eine Probe kann einen guten Eindruck vermitteln und dennoch nicht genau die Fassung zeigen, die du kaufen möchtest.
Währenddessen: Vier Beobachtungsfelder
- Entscheidung
- Wusste ich, welche Möglichkeiten ich habe und warum sie sich unterscheiden?
- Aufmerksamkeit
- War ich auch außerhalb meiner eigenen Aktion sinnvoll beteiligt?
- Material
- Konnte ich Texte, Symbole und Auslage aus meiner Sitzposition erkennen und bedienen?
- Reaktion
- Wollte ich nach einem ungünstigen Ergebnis weiterdenken oder nur schnell fertig werden?
Du brauchst diese Fragen nicht in jedem Zug zu protokollieren. Merke dir ein konkretes Beispiel pro Feld. So bleibt die Probe ein Spiel und wird nicht zu einer Prüfung für die übrige Runde.
Erklärung und Spiel auseinanderhalten
Eine unklare Einführung kann ein verständliches Spiel schwer erscheinen lassen. Umgekehrt kann eine erfahrene Person viele Entscheidungen vorwegnehmen und damit die tatsächliche Eigenleistung verdecken. Notiere deshalb, was du selbst verstanden und entschieden hast.
Wenn du nur Anweisungen ausgeführt hast, ist die Probe für eine Kaufentscheidung noch begrenzt aussagekräftig. Bitte bei einer weiteren Runde um mehr eigenen Entscheidungsraum. Das ist keine Kritik an hilfreichen Mitspielenden, sondern eine bessere Grundlage dafür, ob die Tätigkeit zu dir passt.
Danach: Drei Sätze statt einer Schulnote
Besonders gern habe ich …
Schwierig oder störend war für mich …
Eine zweite Partie würde ich spielen, wenn …
Beziehe dich auf konkrete Abläufe. „Zu kompliziert“ lässt offen, ob die Symbole, die Erklärung oder die langfristige Planung gemeint waren. „Ich konnte die Handkarten gut wählen, aber nicht gleichzeitig den Handel verfolgen“ beschreibt dagegen einen überprüfbaren Eindruck.
Wann du noch nicht entscheiden solltest
Ein abgebrochener Durchgang, ein zentraler Regelfehler oder eine stark veränderte Hausregel kann den Eindruck verzerren. Halte die Unsicherheit fest, statt sie mit einer eindeutigen Sternebewertung zu überspielen. Auch eine einzige gelungene Runde garantiert nicht, dass dieselbe Schachtel bei deiner üblichen Besetzung passt.
Vergleiche zum Schluss deinen ursprünglichen Anlass mit der Probe. Hat das Spiel genau dafür funktioniert? Wenn ja, ist das ein nachvollziehbarer Kaufgrund. Wenn nein, darf eine interessante Erfahrung trotzdem ohne anschließende Bestellung enden.