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Regelfragen zu einzelnen Spielen

CATAN: 4:1, 3:1 und 2:1 richtig tauschen

Kurz beantwortet

Ohne Hafen tauschst du im CATAN-Basisspiel vier gleiche Rohstoffe gegen einen anderen. Ein eigener 3:1-Hafen senkt das auf drei gleiche Karten; ein 2:1-Hafen gilt nur für die dort gezeigte Rohstoffsorte. Hafenhandel setzt eine eigene Siedlung oder Stadt am Hafen voraus.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Gleiche Karten abgeben

Beim Tausch mit dem Vorrat gibst du immer Karten derselben Sorte ab. Zwei Holz, ein Lehm und eine Wolle sind zwar vier Karten, aber kein gültiger 4:1-Tausch. Dafür nimmst du dir eine andere Rohstoffkarte deiner Wahl aus dem Vorrat.

HandelVoraussetzungDu gibst ab
4:1 mit dem Vorratkeine4 gleiche Karten
3:1-Hafeneigene Siedlung oder Stadt am Hafen3 gleiche Karten
2:1-Hafeneigene Siedlung oder Stadt am Hafen2 Karten der auf dem Hafen gezeigten Sorte

Beispiel: vier Holz gegen Erz

Dein ZugangAbgeben für 1 ErzHolz danach
Kein Hafen4 Holz0
3:1-Hafen3 Holz1
2:1-Holzhafen2 Holz2

Ein 2:1-Wollhafen hilft hier nicht: Er verbilligt nur das Abgeben von Wolle. Über ihn tauschst du aber zwei Wolle gegen jeden anderen Rohstoff.

Eine Straße zum Hafen genügt nicht

Den günstigen Kurs bekommst du erst mit einer eigenen Siedlung oder Stadt am Hafenstandort. Eine Straße bis an die Küste reicht nicht, und den Hafen einer anderen Person kannst du nicht mitbenutzen.

Mehrmals tauschen

In der Handels- und Bauphase darfst du so oft handeln, wie deine Karten es zulassen, und zwischen Handeln und Bauen wechseln. Mit sechs Holz und einem 3:1-Hafen tauschst du zum Beispiel zweimal und bekommst zwei Karten, etwa ein Getreide und ein Erz.

Beim Handel mit anderen Personen vereinbart ihr den Kurs frei. Während deines Zuges dürfen die anderen nur mit dir tauschen, nicht untereinander.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.

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