Gleiche Karten abgeben
Beim Tausch mit dem Vorrat gibst du immer Karten derselben Sorte ab. Zwei Holz, ein Lehm und eine Wolle sind zwar vier Karten, aber kein gültiger 4:1-Tausch. Dafür nimmst du dir eine andere Rohstoffkarte deiner Wahl aus dem Vorrat.
| Handel | Voraussetzung | Du gibst ab |
|---|---|---|
| 4:1 mit dem Vorrat | keine | 4 gleiche Karten |
| 3:1-Hafen | eigene Siedlung oder Stadt am Hafen | 3 gleiche Karten |
| 2:1-Hafen | eigene Siedlung oder Stadt am Hafen | 2 Karten der auf dem Hafen gezeigten Sorte |
Beispiel: vier Holz gegen Erz
| Dein Zugang | Abgeben für 1 Erz | Holz danach |
|---|---|---|
| Kein Hafen | 4 Holz | 0 |
| 3:1-Hafen | 3 Holz | 1 |
| 2:1-Holzhafen | 2 Holz | 2 |
Ein 2:1-Wollhafen hilft hier nicht: Er verbilligt nur das Abgeben von Wolle. Über ihn tauschst du aber zwei Wolle gegen jeden anderen Rohstoff.
Eine Straße zum Hafen genügt nicht
Den günstigen Kurs bekommst du erst mit einer eigenen Siedlung oder Stadt am Hafenstandort. Eine Straße bis an die Küste reicht nicht, und den Hafen einer anderen Person kannst du nicht mitbenutzen.
Mehrmals tauschen
In der Handels- und Bauphase darfst du so oft handeln, wie deine Karten es zulassen, und zwischen Handeln und Bauen wechseln. Mit sechs Holz und einem 3:1-Hafen tauschst du zum Beispiel zweimal und bekommst zwei Karten, etwa ein Getreide und ein Erz.
Beim Handel mit anderen Personen vereinbart ihr den Kurs frei. Während deines Zuges dürfen die anderen nur mit dir tauschen, nicht untereinander.
Quellen
Quellenstand: 25. Oktober 2026.