Die Reihenfolge bei einer 7
- Alle zählen ihre Handkarten, also ihre Rohstoffkarten.
- Wer mehr als 7 hat, wählt die Hälfte selbst aus und legt sie in den Vorrat.
- Du versetzt den Räuber auf ein anderes Landschaftsfeld.
- Du ziehst bei einer anderen Person mit Siedlung oder Stadt an diesem Feld eine zufällige Karte.
- Dein Zug geht mit der Handels- und Bauphase weiter.
Entwicklungskarten liegen verdeckt vor dir und zählen nicht mit. Unter die Grenze tauschen kannst du dich nicht mehr: Gehandelt wird erst nach dem Würfelergebnis.
| Rohstoffe vorher | Abgeben | Danach übrig |
|---|---|---|
| 7 | 0 | 7 |
| 8 | 4 | 4 |
| 9 | 4 | 5 |
| 10 | 5 | 5 |
| 11 | 5 | 6 |
| 12 | 6 | 6 |
| 13 | 6 | 7 |
Wen du bestiehlst
Du ziehst genau eine Karte bei genau einer Person. Grenzen Nora und Tom an das neue Räuberfeld, wählst du eine von beiden. Ob dort eine Siedlung oder eine Stadt steht, ändert nichts – es bleibt eine Karte.
Die Blockade
Solange der Räuber auf einem Feld steht, bringt dessen Zahl niemandem mit angrenzender Siedlung oder Stadt Rohstoffe. Andere Felder mit derselben Zahl liefern normal.
Eine Ritterkarte versetzt den Räuber ebenfalls und erlaubt das Ziehen einer Karte, aber niemand muss dabei Karten abgeben. Das Halbieren gehört nur zur gewürfelten 7.
Quellen
Quellenstand: 25. Oktober 2026.