Vorwärts oder rückwärts wählen
Spielst du die Vier aus, entscheidest du dich für eine Richtung und ziehst eine eigene Figur genau 4 Felder. Unter den Zahlenkarten erlaubt nur die Vier einen Rückwärtszug. Der Joker kann die Funktion einer anderen Karte annehmen.
Ein Beispiel vom Startfeld
Du setzt eine Figur zunächst mit einer Startkarte oder einem Joker auf ihr gleichfarbiges Startfeld. Spielst du in einem späteren Zug eine Vier, darf diese Figur von dort 4 Felder rückwärts ziehen. Wird sie nicht geschlagen, kann sie mit der nächsten Karte – einer 5, 6, 7, 8 oder einem Joker – direkt ins Ziel ziehen.
Wichtig dabei: Eine Figur auf ihrem eigenen Startfeld ist geschützt und blockiert andere Figuren. Mit der eigenen Figur darfst du von diesem Feld wegziehen; über geschützte Figuren darfst du nicht ziehen.
Was gilt im Zielbereich?
Das Ziel wird vorwärts über das Startfeld betreten. Im Ziel selbst darfst du weder rückwärts ziehen noch andere Figuren überspringen oder schlagen.
Welche Ausgabe gilt?
Diese Angaben beziehen sich auf DOG von Schmidt Spiele, Art. 49201, deutsche Anleitung. Andere DOG-Ausgaben und Varianten können abweichende Kartenregeln haben.
Quellen
Quellenstand: 28. Oktober 2026.