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Regelfragen

Dorfromantik: Wann scheitert ein Auftrag?

Kurz beantwortet

Ein Auftrag scheitert, wenn sein Gebiet durch ein später angelegtes Plättchen mehr Plättchen umfasst als die Zahl auf dem Marker (4, 5 oder 6) oder wenn ihr es mit zu wenigen Plättchen abschließt. Dann brecht ihr den Auftrag ab und legt den Marker in die Schachtel; er bringt keine Punkte. Ein bereits erfüllter Marker liegt am Rand und bleibt erfüllt, auch wenn das Gebiet weiterwächst.

Fundraum Redaktion · 3 Minuten Lesezeit

Wann ist ein Auftrag erfüllt?

Jeder Auftragsmarker zeigt 4, 5 oder 6. Erfüllt ist er, sobald sein Gebiet – oder sein Gleis bzw. Fluss – aus genau so vielen Plättchen besteht. Mit zählen Landschafts- und Auftragsplättchen sowie freigespielte Sonderplättchen. Ein Gebiet bilden Plättchen einer Landschaftsart, die über passende Kanten verbunden sind. Ein Marker kann schon beim Auslegen erfüllt sein; dann legt ihr ihn sofort an den Rand.

Lage nach dem AnlegenFolge
Gebiet hat genau die Zahl des MarkersErfüllt: Marker an den Rand, zählt am Spielende
Gebiet wächst über die Zahl, Marker liegt noch daraufAbbrechen: Marker zurück in die Schachtel
Gebiet wird mit zu wenigen Plättchen abgeschlossenAbbrechen: Marker zurück in die Schachtel
Gebiet wächst weiter, Marker liegt schon am RandBleibt erfüllt

Zwei Beispiele aus der Anleitung

Fluss: Ein Fluss mit einem 5er-Marker besteht aus 4 Plättchen. Du legst ein Fluss-Auftragsplättchen mit einem 6er-Marker an. Der Fluss hat jetzt 5 Plättchen: Der 5er ist erfüllt und kommt an den Rand. Für den 6er fehlt noch genau 1 Flussplättchen. Wächst der Fluss später über 6 Plättchen hinaus, bevor der 6er erfüllt ist, müsst ihr den 6er abbrechen; der 5er am Rand bleibt erfüllt.

Getreide: Ein Getreideplättchen wird so angelegt, dass ein Getreidegebiet danach genau 6 Plättchen hat. Liegen in diesem Gebiet ein 6er- und ein 5er-Marker, ist der 6er erfüllt und der 5er überschritten: Er muss abgebrochen werden. Wäre der 5er ebenfalls ein 6er, wären mit diesem einen Plättchen beide erfüllt.

Abbrechen oder gar nicht erst anlegen?

Ein neues Auftragsplättchen darfst du nicht so anlegen, dass sein Gebiet schon im Moment des Anlegens größer ist, als sein Marker verlangt, oder dass du das Gebiet damit zu klein abschließt. Diese Lage ist verboten; oft hilft es, das Plättchen zu drehen. Abgebrochen werden nur Marker, die schon liegen und durch ein späteres Plättchen überschritten oder zu klein abgeschlossen werden.

Was zählt am Ende?

Für jeden Typ – Wald, Getreide, Dorf, Gleis und Fluss – addiert ihr die Zahlen der erfüllten Marker. Zwei erfüllte Flussmarker 5 und 6 bringen also 11 Punkte. Abgebrochene Marker zählen nicht. Nach einem erfüllten oder abgebrochenen Auftrag deckt ihr in den nächsten Zügen wieder Auftragsplättchen auf, bis 3 Aufträge ausliegen. Wie ihr das Wertungsblatt sauber führt, steht unter Spielwertung kontrollieren.

Grundlage ist die deutsche Anleitung zu Dorfromantik – Das Brettspiel von Pegasus Spiele (v1.2, © 2022, 2023). Freigespielte Zusatzplättchen aus der Kampagne bringen eigene Wertungen mit.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.

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