Welche Seiten dürfen sich berühren?
| Seite | Passt an | Passt nicht an |
|---|---|---|
| Ein Rohr | Ein Rohr, Universalanschluss | Zwei Rohre, glatte Seite |
| Zwei Rohre | Zwei Rohre, Universalanschluss | Ein Rohr, glatte Seite |
| Universal (drei Rohre) | Jeden Anschluss | Glatte Seite |
| Glatte Seite | Glatte Seite | Jeden Anschluss |
Zwei glatte Seiten verbinden nichts. Das neue Teil muss deshalb über mindestens eine passende Anschlussseite mit dem Schiff verbunden sein. Dein Schiff muss jederzeit zusammenhalten.
Alle berührenden Kanten prüfen
Beispiel: Du legst ein Teil rechts neben die Startkabine, die linke Seite passt. Oben berührt es aber ein weiteres Teil, und dort treffen ein Ein-Rohr- und ein Zwei-Rohr-Anschluss aufeinander. Die Platzierung ist ungültig, obwohl die linke Seite stimmt.
Solange du ein Teil hinzufügst, darfst du es auf dem Schiffsplan herumschieben, um eine passende Stelle zu finden. Sobald du das nächste Plättchen nimmst, ist es festgeschweißt und darf nicht mehr bewegt werden. Prüfe also jede Kante sofort.
Freiliegend ist erlaubt, falsch gepaart nicht
Ein Anschluss, der an kein anderes Teil grenzt, ist freiliegend. Das ist erlaubt, hat aber Folgen: Kleine Meteoriten prallen an glatten Seiten ab, treffen sie dagegen einen freiliegenden Anschluss, wird das Teil zerstört – außer du schützt die Seite mit einem Schild und einer Batterie. Und am Ende bekommt, wer die wenigsten freiliegenden Anschlüsse hat, den Preis für das schönste Schiff.
Gezählt wird jede freiliegende Seite einmal, egal ob ein, zwei oder drei Rohre zu sehen sind. Ein Anschluss, der gegen die glatte Seite eines Nachbarteils zeigt, ist dagegen ein Baufehler.
Die übrigen Baufehler
- Antrieb zeigt nicht nach hinten.
- Ein Teil liegt direkt hinter einem Antrieb oder direkt vor einem Kanonenlauf.
- Ein Teil liegt außerhalb des Baubereichs.
- Ein Teil oder Schiffsabschnitt ist nicht mit dem Rest verbunden.
Fehler korrigieren
Nach dem Bau prüft ihr die Schiffe gegenseitig. Wer gegen Bauregeln verstößt, entfernt so lange Teile, bis das Schiff regelgerecht ist; sie zählen als im Flug verlorene Teile. Fällt dabei ein Abschnitt ab, weil er keine Verbindung mehr hat, kommt auch er weg. Wird ein Baufehler erst im Flug entdeckt, korrigiert ihr ihn sofort, und die betroffene Person zahlt 1 kosmischen Credit Strafe. Beim Lernflug verzichtet die Regel auf die Strafzahlung beim Korrigieren nach dem Bau.
Quellen
- HeidelBÄR: Galaxy Trucker (2. Edition) — 2–4 Personen; ab 8; 30 Minuten; Echtzeit-Bau
- Galaxy Trucker: deutsche Spielregel — Ein/Zwei/Universalanschlüsse, glatt nurglatt; AlleberührendenSeitenpassen undSchiffzusammenhängend; OffeneSeite zählt1unabhängigRohrzahl; PlatzvorKanone/hinterAntrieb, GrundbauvsTitelvarianten; Herumschieben vor dem Festschweißen; Korrektur und 1 Credit Strafe; Meteoriten und Preis schönstes Schiff
Quellenstand: 25. Oktober 2026.