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Regelfragen

HITSTER: Gleiches Jahr und Karte stehlen

Kurz beantwortet

Bei HITSTER ist eine Karte richtig eingeordnet, wenn sie direkt vor oder hinter einer Karte aus demselben Jahr liegt. Lag die aktive Person richtig, kann niemand die Karte stehlen – auch nicht mit einem Token auf einer anderen, ebenfalls richtigen Position. Der eingesetzte HITSTER-Token ist dann trotzdem verloren.

Fundraum Redaktion · 3 Minuten Lesezeit

Gleiches Jahr: zwei richtige Plätze

Auf deiner Zeitleiste liegen 1982, 1994 und 2007. Der neue Song ist ebenfalls von 1994. Dann ist er zwischen 1982 und 1994 genauso richtig wie zwischen 1994 und 2007. Auf den Karten steht nur das Jahr – laut offizieller HITSTER-Originalregel das Jahr, in dem der Song erschien oder in der Originalversion erstmals öffentlich aufgeführt wurde.

Drei Fälle beim Stehlen

Lage der aktiven PersonToken der HerausforderungErgebnis
Neue 1994 vor der vorhandenen 1994Hinter die vorhandene 1994Beide Plätze richtig: Die aktive Person behält die Karte, der Token ist verloren.
Neue 1994 hinter 2007Zwischen 1982 und 1994Ursprünglich falsch, Token richtig: Die herausfordernde Person bekommt die Karte.
Neue 1994 vor 1982Hinter 2007Beide falsch: Niemand bekommt die Karte.

Entscheidend ist immer zuerst, ob die aktive Person richtig lag. Nur wenn ihre Position falsch war, kann eine Herausforderung die Karte gewinnen. Ein gleiches Jahr macht nur die beiden Plätze direkt neben dieser Karte richtig: Eine 1994 links von 1982 bleibt falsch.

So läuft eine Herausforderung

Glaubst du, eine andere Person hat ihre Karte falsch gelegt, rufst du „HITSTER“ und legst einen deiner Token an die Stelle ihrer Zeitleiste, an die die Karte deiner Meinung nach gehört. Wer am schnellsten ruft, legt zuerst. Wer danach ebenfalls gerufen hat, muss eine andere Position wählen – zwei Token dürfen nicht auf derselben Stelle liegen. Liegst du richtig, nimmst du die Karte und legst sie auf deine eigene Zeitleiste. Gespielte Token kommen in die Schachtel zurück, ob die Herausforderung klappt oder nicht.

Token: Start, Verdienst, Einsatz

  • Start: 2 Token je Person oder Team. Ihr könnt auch ganz ohne Token spielen.
  • Verdienen: Nennst du in deinem Zug Titel und Interpret richtig, bekommst du 1 Token – auch wenn deine Karte falsch liegt. Mehr als 5 Token darfst du nicht gleichzeitig haben.
  • Überspringen: 1 Token, um einen unbekannten Song zu überspringen und eine neue Karte zu scannen.
  • Tauschen: 3 Token gegen eine Karte vom Stapel, die du ohne Raten direkt auf deine Zeitleiste legst – jederzeit, auch außerhalb deines Zugs.

Es gewinnt, wer zuerst 10 Karten richtig auf der eigenen Zeitleiste hat.

Profi und Experte

Im Profi-Modus musst du eine Karte zum Gewinnen oder Stehlen richtig einordnen und zusätzlich Interpret und Titel nennen; alle starten mit 5 Token und verdienen keine weiteren. Im Experten-Modus kommt das genaue Erscheinungsjahr dazu; Start mit 3 Token, ebenfalls ohne Nachschub. Die Fälle oben beschreiben den Originalmodus.

Die Regeln stammen aus der offiziellen Originalregel auf hitstergame.com. Liegt eurer Ausgabe eine abweichende Anleitung bei, gilt diese.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.

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