Grundspiel und Variante
Im Grundspiel würfelst du einmal; nur eine 6 bringt einen weiteren Wurf. Die Anleitung von Schmidt Spiele nennt „Dreimal würfeln“ als eine von mehreren Zusatzregeln, die ihr nach Belieben einbauen könnt – neben Rückwärtsschlagen, Überspringen im Ziel verboten, Barrieren und Schlagzwang.
Wann die Variante greift
- Steht eine eigene Figur auf der Laufbahn oder auf deinem Startfeld A? Dann würfelst du einmal.
- Warten alle übrigen Figuren auf den B-Feldern und stehen höchstens Figuren im Ziel? Dann prüfe das Ziel.
- Kann eine Figur im Ziel noch vorrücken, würfelst du einmal. Sonst darfst du dreimal würfeln.
| Stand deiner Figuren | Dreimal würfeln? |
|---|---|
| Alle vier warten auf B | Ja |
| Eine auf der Laufbahn, drei auf B | Nein |
| Eine auf Zielfeld c (d frei), drei auf B | Nein – sie könnte mit einer 1 vorrücken |
| Eine auf Zielfeld d, drei auf B | Ja – sie kann nicht mehr vorrücken |
Was die 6 auslöst
Mit einer 6 musst du eine Figur von B auf dein Startfeld A setzen, solange noch Figuren auf B warten. Danach würfelst du noch einmal. Steht auf A schon eine eigene Figur, ziehst du zuerst diese mit der 6 weiter; eine fremde Figur auf A wird geschlagen.
Zu Spielbeginn steht von jeder Farbe bereits eine Figur auf A, die anderen drei auf B. Die Variante wird also erst wichtig, wenn alle deine Figuren im Spiel geschlagen wurden.
Quellen
Quellenstand: 25. Oktober 2026.