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Regelfragen zu einzelnen Spielen

Mensch ärgere Dich nicht: Im Ziel springen?

Kurz beantwortet

Ja. Nach der Grundregel der Schmidt-Anleitung darfst du im Ziel eigene Figuren überspringen; die besetzten Felder zählst du dabei mit. Landen darfst du nur auf einem freien Zielfeld. „Überspringen im Ziel verboten“ ist eine Variante, die ihr vorher vereinbaren müsst.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Zielfelder einzeln zählen

Die Zielfelder heißen a, b, c und d. Stehst du direkt vor deiner Zielreihe, kommst du mit einer 1 auf a, mit einer 2 auf b und mit einer 4 auf d. Fremde Zielfelder darfst du nicht betreten.

Eigene Figuren kannst du nicht schlagen, und auf jedem Feld steht nur eine Figur. Wäre das Landefeld besetzt, musst du mit einer anderen Figur ziehen.

SituationGrundspielVariante ohne Überspringen
Figur auf a, zweite Figur direkt vor dem Ziel, Wurf 2Erlaubt: über a nach bNicht erlaubt: a blockiert den Weg
Figur auf a, zweite Figur direkt vor dem Ziel, Wurf 1Nicht möglich: a ist besetztNicht möglich
Figur auf a, b und c frei, Wurf 3Erlaubt: von a nach dErlaubt: nichts zu überspringen

Was die Variante verlangt

Ohne Überspringen müssen die ersten Figuren im Ziel möglichst weit nach hinten rücken, sonst versperren sie den Weg. Die Anleitung hält fest: Die letzte Figur, die nach Hause kommt, kann nur noch auf Feld a einrücken.

Einigt euch vor der Partie auf eine der beiden Regeln. Weitere Zusatzregeln wie Barrieren oder Schlagzwang stehen in derselben Anleitung ebenfalls nur als Varianten.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.