Zielfelder einzeln zählen
Die Zielfelder heißen a, b, c und d. Stehst du direkt vor deiner Zielreihe, kommst du mit einer 1 auf a, mit einer 2 auf b und mit einer 4 auf d. Fremde Zielfelder darfst du nicht betreten.
Eigene Figuren kannst du nicht schlagen, und auf jedem Feld steht nur eine Figur. Wäre das Landefeld besetzt, musst du mit einer anderen Figur ziehen.
| Situation | Grundspiel | Variante ohne Überspringen |
|---|---|---|
| Figur auf a, zweite Figur direkt vor dem Ziel, Wurf 2 | Erlaubt: über a nach b | Nicht erlaubt: a blockiert den Weg |
| Figur auf a, zweite Figur direkt vor dem Ziel, Wurf 1 | Nicht möglich: a ist besetzt | Nicht möglich |
| Figur auf a, b und c frei, Wurf 3 | Erlaubt: von a nach d | Erlaubt: nichts zu überspringen |
Was die Variante verlangt
Ohne Überspringen müssen die ersten Figuren im Ziel möglichst weit nach hinten rücken, sonst versperren sie den Weg. Die Anleitung hält fest: Die letzte Figur, die nach Hause kommt, kann nur noch auf Feld a einrücken.
Einigt euch vor der Partie auf eine der beiden Regeln. Weitere Zusatzregeln wie Barrieren oder Schlagzwang stehen in derselben Anleitung ebenfalls nur als Varianten.
Quellen
Quellenstand: 25. Oktober 2026.