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Regelfragen zu einzelnen Spielen

Phase 10: Joker und Aussetzen richtig spielen

Kurz beantwortet

Du darfst bei Phase 10 beliebig viele Joker verwenden, solange mindestens eine Zahlenkarte dabei ist. Ein ausgelegter Joker bleibt bis zum Rundenende liegen und lässt sich nicht gegen die echte Karte tauschen. Eine Aussetzen-Karte legst du auf den Ablagestapel, bestimmst, wer aussetzt, und beendest damit deinen Zug.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Joker: Zahl oder Farbe nach Bedarf

Ein Joker ersetzt jede Zahl und jede Farbe. Für eine Viererfolge reichen 6, Joker, 8 und 9 – der Joker gilt als 7. Bei sieben Karten einer Farbe (Phase 8) kann er die siebte grüne Karte sein. Einen Joker darfst du außerdem an jede ausgelegte Kombination anlegen, sobald deine eigene Phase ausliegt.

Kein Austausch

Ein ausgelegter Joker bleibt bis zum Ende der Runde als Ersatz für seine Karte liegen. Ziehst du später die echte 7, holst du den Joker damit nicht zurück. An die Folge 6, Joker, 8, 9 passen nur noch eine 5 vorn oder eine 10 hinten.

Aussetzen in drei Schritten

  1. Lege die Aussetzen-Karte auf den Ablagestapel – das ist dein Abwurf.
  2. Bestimme eine Person, die ihren nächsten Zug auslässt.
  3. Dein Zug ist damit beendet.

Dieselbe Person darf nicht zwei Züge hintereinander ausgesetzt werden; dazwischen muss sie einmal normal spielen. Aussetzen-Karten gehören nie in eine Phase und dürfen nicht vom Ablagestapel aufgenommen werden.

Sonderkarte als erste Ablagekarte

Liegt zu Beginn ein Joker oben auf dem Ablagestapel, darf die erste Person ihn aufnehmen. Liegt dort eine Aussetzen-Karte, setzt die erste Person in ihrem ersten Zug aus.

Was sie am Ende kosten

Beendet jemand die Runde, zählt eine Aussetzen-Karte auf deiner Hand 15 Punkte und ein Joker 25 – mehr als jede Zahlenkarte (5 oder 10).

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.

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