Auslegen reicht
Ein Zug hat vier Schritte: Karte ziehen, Phase auslegen (wenn möglich), Karten anlegen (wenn möglich), eine Karte abwerfen. Die ganze Phase muss dabei auf einmal aus deiner Hand kommen. Ab dem Auslegen gilt sie als geschafft, auch wenn du noch Karten hältst.
Beispiel mit drei Personen
- Mia legt ihre Phase aus und behält drei Karten.
- Jan legt seine Phase aus und hat noch eine Karte.
- Lea hat die Karten für ihre Phase noch nicht beisammen.
- Jan wirft seine letzte Karte ab, die Runde ist vorbei.
Mia und Jan spielen in der nächsten Runde die folgende Phase, Lea versucht ihre noch einmal. Deshalb stehen oft nicht alle in derselben Phase.
Anlegen und Rundenende
Anlegen darfst du erst, wenn deine eigene Phase ausliegt – dann aber an jede ausgelegte Phase, auch an die der anderen, und nur in deinem Zug. Die Karten müssen genau passen: An die Folge 3, 4, 5, 6 passen etwa eine 2 oder eine 7 und 8. Fertig bist du, wenn du alle Handkarten durch Anlegen und/oder Abwerfen losgeworden bist.
Restkarten zählen
Wer die Runde beendet, bekommt 0 Punkte. Alle anderen zählen ihre Handkarten; wenige Punkte sind gut.
| Karte auf der Hand | Punkte |
|---|---|
| 1 bis 9 | 5 |
| 10 bis 12 | 10 |
| Aussetzen | 15 |
| Joker | 25 |
Beispiel: 4, 11 und ein Joker ergeben 5 + 10 + 25 = 40 Punkte.
Die zehn Phasen
- Zwei Drillinge
- Drilling und Viererfolge
- Vierling und Viererfolge
- Siebenerfolge
- Achterfolge
- Neunerfolge
- Zwei Vierlinge
- Sieben Karten einer Farbe
- Fünfling und Zwilling
- Fünfling und Drilling
Bei Folgen spielt die Farbe keine Rolle. Es gewinnt, wer am Ende einer Runde als Erstes Phase 10 geschafft hat. Schaffen das mehrere in derselben Runde, gewinnt die niedrigste Gesamtpunktzahl; bei Gleichstand spielen die Betroffenen Phase 10 noch einmal.
Quellen
Quellenstand: 25. Oktober 2026.