Die fertige Reihe nach deinem Zug zählen
Verlängerst du eine gültige Dreierreihe um einen Stein, erhältst du vier Punkte. Es zählt nicht nur der einzelne neu gelegte Stein. Legst du zwei passende Steine an dieselbe Dreierreihe, ist sie anschließend fünf Steine lang und bringt fünf Punkte.
Die Reihe darf nur eine gemeinsame Eigenschaft haben: gleiche Farbe mit verschiedenen Formen oder gleiche Form in verschiedenen Farben. Derselbe Stein aus Farbe und Form darf darin nicht zweimal vorkommen. Eine rechnerisch lange, aber ungültige Reihe ist kein gültiger Punktezug.
Eine Kreuzung kann zwei Reihen werten
Setzt du einen Stein so, dass er waagerecht eine Dreierreihe und senkrecht eine Viererreihe vervollständigt, ergeben sich 3 + 4 = 7 Punkte. Der neue Stein gehört zu beiden Reihen und wird daher in beiden mitgezählt. Diagonal liegende Steine bilden keine weitere Reihe.
Bei mehreren gelegten Steinen müssen alle neuen Steine in derselben Reihe liegen. Quer dazu können sie mehrere gültige zusätzliche Reihen bilden. Zähle die verlängerte Hauptreihe dabei einmal als Ganzes, nicht erneut für jeden neu gesetzten Stein.
Der sechste Stein löst den Qwirkle aus
| Ergebnis des Zugs | Wertung |
|---|---|
| Gültige Reihe mit 5 Steinen | 5 Punkte |
| Gültige Reihe mit 6 Steinen | 6 + 6 = 12 Punkte |
| Sechserreihe und zusätzliche Querreihe mit 3 | 12 + 3 = 15 Punkte |
Mehr als sechs Steine passen nicht in eine gültige Reihe, weil die sechs Formen beziehungsweise Farben jeweils nur einmal vorkommen dürfen. Den Bonus gibt es für das Vervollständigen der Reihe. Ein bereits fertiger Qwirkle wird nicht bei einem späteren benachbarten Zug erneut mit sechs Sonderpunkten belohnt.
Der Schlussbonus ist ein anderer Bonus
Ist der Beutel leer, spielt ihr mit den verbliebenen Steinen weiter. Wer zuerst seinen letzten Stein regelgerecht anlegt, beendet das Spiel sofort und erhält sechs zusätzliche Punkte. Vollendet dieser Zug zugleich einen Qwirkle ohne weitere Querwertung, bringt er 12 + 6 = 18 Punkte.
Den Sieg entscheidet trotzdem die gesamte Punktzahl. Das schnellste Leerspielen ist nicht allein die Siegbedingung. Notiert deshalb nach jedem Zug seine Reihenpunkte und gegebenenfalls den Bonus, damit am Schluss keine bereits gezählten Reihen nochmals in die Summe geraten.
Quellen
Quellenstand: 25. Oktober 2026.