Nach „Stopp!“
Wer Stopp ruft, darf die eigenen drei Würfel nicht mehr verändern. Die andere Person entscheidet bei jedem Nachwurf neu, welche Würfel sie wirft, und kreuzt dafür jeweils das nächste kleine Feld im Fehlwurf-Bereich an. Erreicht sie ein −5-Feld, ist mit dem Nachwürfeln Schluss.
Die kleinen Felder kosten selbst keine Punkte; sie führen nur zum nächsten −5-Feld. Wie viele Nachwürfe du dir leisten kannst, hängt davon ab, wie weit dein Fehlwurf-Bereich schon ausgefüllt ist.
Aktion 1: das Stopp-Ergebnis
Die Person, die Stopp gerufen hat, addiert ihre zwei Zahlenwürfel und kreuzt die Summe in der gewürfelten Farbe an. Bei Weiß (Joker) wählt sie eine beliebige Farbe – und nur dann darf auch die andere Person dieselbe Summe in einer Farbe ihrer Wahl ankreuzen, freiwillig.
Kreuzt die Stopp-Person in Aktion 1 keine Zahl an, muss sie alle Felder bis einschließlich des nächsten −5-Feldes ankreuzen.
Aktion 2: das Ergebnis der anderen Person
Jetzt nutzt die andere Person ihre eigene Summe und Farbe (bei Weiß eine beliebige). Die Stopp-Person darf dieses Ergebnis nicht mitnutzen, auch bei Weiß nicht. Nutzt die andere Person ihr Ergebnis nicht, kreuzt sie alle Felder bis zum nächsten −5-Feld an – außer sie hat beim Nachwürfeln in dieser Runde schon ein −5-Feld erreicht.
Ein Ablauf mit weißem Würfel
Du rufst Stopp mit Summe 8 und Weiß und kreuzt eine rote 8 an. Die andere Person nutzt die 8 in ihrer blauen Reihe. In Aktion 2 kreuzt sie mit ihrem eigenen Wurf die blaue 6 an. Das klappt, weil Blau von 12 nach 2 läuft und die 6 rechts von der 8 liegt.
Innerhalb jeder Reihe kreuzt ihr nur von links nach rechts an. Übersprungene Zahlen sind verloren; streicht sie am besten gleich mit einem kleinen Strich durch.
Reihen abschließen und Spielende
Die Zahl ganz rechts (rote oder gelbe 12, grüne oder blaue 2) darfst du nur ankreuzen, wenn du in dieser Reihe vorher mindestens fünf Kreuze hast. Dann kreuzt du zusätzlich das Schloss an, sagst es laut, und die Farbe ist für beide geschlossen. Geschieht das in Aktion 1 mit dem Joker, kann die andere Person dieselbe Reihe gleichzeitig abschließen, wenn sie ebenfalls fünf Kreuze hat. Würfelst du später eine geschlossene Farbe, musst du nachwürfeln oder einen Fehlwurf ankreuzen.
Das Spiel endet sofort, wenn zwei Farbreihen geschlossen sind oder jemand sein viertes −5-Feld ankreuzt. Passiert das in Aktion 1, entfällt Aktion 2.
Quellen
- NSV: Qwixx Express — EAN; Grundspiel; 2 Personen; ab 8; 15 Minuten; Inhalt
- Qwixx Express: deutsche Spielregel — StoppnurRuferfix,NachwurfjeZwischenfeld; −5FeldnichtjederNachwurf; Aktion1Weißteilen,Aktion2nicht; KeindoppelterFehlwurf nach−5beimNachwurf; SofortigesEnde2Reihen/4Fehlwürfe; Gleichzeitiger Abschluss per Joker, geschlossene Farbe gewürfelt; Nur −5-Felder zählen
Quellenstand: 25. Oktober 2026.