Wann darfst du die Glückszahl nutzen?
In der ersten Aktion addiert die aktive Person die beiden weißen Würfel und sagt die Summe an. Steht diese Zahl auf deinem Zettel als eine deiner Glückszahlen, darfst du sie nutzen – auch wenn gerade jemand anderes würfelt.
Du kannst anstelle der angesagten Zahl ein Feld in einer Reihe ankreuzen, in der du aktuell die wenigsten Kreuze hast. Wähle dort das nächste nach den normalen Ankreuzregeln mögliche Feld. Haben mehrere Reihen gleich wenige Kreuze, suchst du eine davon aus.
Ein Beispiel mit der Glückszahl 9
Deine Glückszahlen sind 9 und 12. Die weißen Würfel zeigen 4 und 5, die angesagte Summe ist also 4 + 5 = 9. Rot und Gelb haben auf deinem Zettel je 2 Kreuze, Grün 4 und Blau 5.
Du wählst Rot. Dort stehen bereits Kreuze auf 2 und 5; als nächstes zulässiges Feld rechts davon markierst du die 6. Stattdessen könntest du Gelb wählen, weil auch dort nur 2 Kreuze stehen.
Gilt das auch für die zweite Aktion?
Die Glückszahl bezieht sich auf die Summe der weißen Würfel in Aktion 1. In Aktion 2 kombiniert nur die aktive Person einen weißen Würfel mit einem Farbwürfel und markiert die Summe in der entsprechenden Farbreihe.
Welche Ausgabe gilt?
Diese Regel gehört zu Qwixx Longo von NSV, Art. 935412. Das Qwixx-Original hat einen anderen Spielzettel.
Quellen
Quellenstand: 28. Oktober 2026.