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Regelfragen zu einzelnen Spielen

Rummikub: Joker austauschen und umlegen

Kurz beantwortet

Einen ausgelegten Joker darfst du gegen den Stein tauschen, den er vertritt – gleiche Zahl, passende Farbe. Den frei gewordenen Joker musst du im selben Zug wieder in einer gültigen Kombination auf dem Tisch einsetzen; auf dein Brett darf er nicht. Nach der deutschen Jumbo-Anleitung geht das erst nach deiner ersten Auslage, nicht im selben Zug.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Der direkte Tausch

Auf dem Tisch liegt eine rote Folge 4, 5, Joker, 7. Der Joker steht für die rote 6. Mit deiner roten 6 darfst du ihn ersetzen; eine blaue 6 passt nicht.

Steht der Joker in einer Dreiergruppe, etwa blaue 3, rote 3, Joker, kannst du ihn durch eine der beiden fehlenden Farben ersetzen.

Joker durch Umbauen freispielen

Auf dem Tisch liegt eine schwarze Folge 3, 4, Joker, 6, 7. Du legst eine schwarze 2 vorne und eine schwarze 8 hinten an und teilst in 2, 3, 4 und 6, 7, 8. Der Joker ist frei. Ohne die 2 bliebe links nur 3, 4 übrig – das wäre ungültig.

Am Ende deines Zuges müssen alle Kombinationen auf dem Tisch gültig sein, und es dürfen keine Einzelsteine übrig bleiben. Steine vom Tisch darfst du nicht auf dein Brett nehmen.

Drei Kontrollen vor dem Zugende

  1. Hast du deine erste Auslage schon in einem früheren Zug gemacht (Jumbo-Regel)?
  2. Sind nach dem Umbau alle Kombinationen gültig?
  3. Liegt der Joker wieder in einer gültigen Kombination auf dem Tisch?

Joker am Spielende

Ein Joker, der am Ende noch auf deinem Brett steht, kostet nach der Jumbo-Anleitung 30 Minuspunkte, nach dem Lemada-Regelblatt 25. Das Lemada-Blatt erlaubt Anlegen und Umbauen schon direkt nach der ersten Auslage. Klärt vorher, welche Anleitung gilt.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.