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Regelfragen

Skip-Bo Masters: Wie funktionieren Münzen?

Kurz beantwortet

Bei Skip-Bo Masters kannst du Münzen auf 3 Arten einsetzen: fehlende Zahlen ersetzen, eine Karte kaufen oder eine aufgedruckte Gebühr bezahlen. Ein Münzkauf kostet 1 Münze und die gekaufte Karte muss sofort gespielt werden.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Zu Beginn erhält jede Person 12 Münzen.

Eine fehlende Zahl ersetzen

Du kannst Münzen im Wert der benötigten Zahl abgeben und so eine fehlende Karte auf einem gemeinsamen Ablagestapel ersetzen. Danach musst du die unmittelbar folgende Karte auf diesen Stapel legen. Die Münzen legst du neben den Stapel.

Beispiel: Oben liegt eine 8 und du möchtest eine passende 10 spielen, hast aber weder eine 9 noch einen passenden Joker. Du gibst 9 Münzen ab, ersetzt damit die 9 und legst anschließend die 10. Zeigt die gelegte 10 zusätzlich Münzsymbole, zahlst du diese Gebühr noch obendrauf.

Eine Karte kaufen oder eine Gebühr bezahlen

Für 1 Münze darfst du die oberste Karte vom Hilfs- oder Spielerstapel einer anderen Person kaufen. Du gibst die Münze dieser Person und musst die Karte sofort spielen; auf die Hand oder deinen Hilfsstapel darf sie nicht.

Zeigt eine gespielte Karte Münzsymbole, bezahlst du entsprechend viele Münzen neben den Ablagestapel. Zahlst du die Gebühr nicht, endet dein Zug.

Was passiert mit Münzen am fertigen Stapel?

Ist ein Ablagestapel vollständig und liegen Münzen daneben, verteilt ihr sie einzeln reihum. Die Person, die den Stapel vollendet hat, erhält die erste Münze; danach folgt die Person links von ihr.

Beispiel: Bei 3 Personen und 5 Münzen bekommt die abschließende Person 2, ihre linke Nachbarin oder ihr linker Nachbar 2 und die dritte Person 1 Münze.

Welche Ausgabe gilt?

Die Angaben beziehen sich auf „Skip-Bo Masters“ von Mattel, Produkt HJR21. Diese Ausgabe enthält Münzen; für andere Skip-Bo-Ausgaben gelten ihre jeweiligen Anleitungen.

Quellen

Quellenstand: 28. Oktober 2026.

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