
Gemeinsam
Codenames Duett
Mit einem Wort und einer Zahl Hinweise auf ausliegende Begriffe geben.
ab 2 Personen · 15 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →Auswahlhilfe
Zu zweit könnt ihr Zahlenreihen planen, Wortverbindungen suchen oder einen Fall rekonstruieren. Entscheidet zuerst, wie viel ihr miteinander sprechen und ob ihr gemeinsam gewinnen möchtet.
Direkt zur passenden Richtung

Gemeinsam
Mit einem Wort und einer Zahl Hinweise auf ausliegende Begriffe geben.
ab 2 Personen · 15 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →
Gemeinsam
Zahlen auf vier Stapeln auf- oder absteigend ablegen und Rücksprünge um zehn nutzen.
1–5 Personen · 20–30 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →
Gemeinsam
Zahlenkarten gemeinsam in aufsteigender Folge ablegen.
2–4 Personen · 15–20 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →
Gegeneinander
Eine Zahlenkarte wählen und abschätzen, in welcher Reihe sie landet.
2–10 Personen · 45 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →Codenames Duett für Worthinweise, The Game für gemeinsame Zahlenreihen, The Mind für Abstimmung ohne Kartenabsprachen. 6 nimmt! kommt infrage, wenn ihr gegeneinander spielen möchtet.
Bei Codenames Duett gebt ihr abwechselnd Hinweise aus einem Wort und einer Zahl. Beide Seiten kennen unterschiedliche Teile der Lösung. Eine gemeinsame Sprache und ähnliche Wortbedeutungen sind dafür wichtiger als wenig Text auf den Karten.
The Game erlaubt Gespräche über das Vorgehen, aber keine konkreten Kartenwerte. The Mind geht weiter: Ihr spielt Zahlen aufsteigend, ohne über eure Handkarten zu sprechen oder euch entsprechende Zeichen zu geben. Wählt danach, welche Art von Verständigung euch liegt.
6 nimmt! ist für zwei bis zehn Personen angegeben. Ihr wählt gleichzeitig eine Zahlenkarte und legt die aufgedeckten Karten in aufsteigender Reihenfolge an. Eine sechste Karte zwingt dazu, die fünf liegenden Karten einer Reihe zu nehmen.
Ein Spiel mit großer möglicher Rundengröße ist nicht automatisch ein reines Zweierduell. Die Personenangabe bestätigt die Spielbarkeit; sie beweist nicht, dass jede Rundengröße dieselbe Dynamik hat. Bohnanza und Wizard beginnen in den hier beschriebenen Ausgaben erst bei drei Personen.
Codenames Duett nennt 15 Minuten. Für The Mind führen wir die dokumentierten 15–20 Minuten, für The Game 20–30 Minuten. 6 nimmt! nennt 45 Minuten. Erklärung und erste Partie können zusätzliche Zeit benötigen.
Bei Unsolved – Der Jagd-Unfall gelten 45 Minuten jeweils für ein Kapitel. Die drei Kapitel bauen aufeinander auf. Wer nur einen kurzen Abend plant, sollte diese Angabe nicht mit der Dauer des gesamten Falls verwechseln.