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Regelfragen: Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV)

The Mind: Level, Leben und Wurfstern

Kurz beantwortet

Bei The Mind kostet ein Fehler genau 1 Leben, egal wie viele Karten übersprungen wurden: Alle Handkarten unter der falsch gespielten Karte werden beiseitegelegt, dann geht dasselbe Level weiter. Einen Wurfstern setzt ihr nur ein, wenn alle zustimmen; dann legt jede Person ihre niedrigste Karte offen ab. Zu zweit spielt ihr bis Level 12 mit 2 Leben, zu dritt bis Level 10 mit 3, zu viert bis Level 8 mit 4 – jeweils mit 1 Wurfstern zum Start.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Aufbau nach Gruppengröße

PersonenStartlebenStart-WurfsterneLetztes Level
22112
33110
4418

In jedem Level bekommt jede Person so viele Karten, wie die Levelnummer angibt. Zu viert in Level 5 sind das 20 Karten, die aufsteigend auf einen Stapel müssen. Eine Zugreihenfolge gibt es nicht: Wer glaubt, die niedrigste Karte zu haben, legt sie. Du musst immer deine niedrigste Handkarte spielen.

Was passiert bei einem Fehler?

Beispiel: Jemand legt die 58, während andere noch die 41 und die 49 halten. Wer eine niedrigere Karte hat, ruft „Stopp“. Das Team gibt ein Leben ab, und 41 und 49 werden beiseitegelegt. Es geht nur ein Leben verloren, nicht zwei.

Danach konzentriert ihr euch neu – alle legen eine Hand auf den Tisch – und setzt dasselbe Level fort. Es wird nicht neu ausgeteilt. Muss das Team sein letztes Leben abgeben, ist das Spiel verloren.

So setzt ihr einen Wurfstern ein

Wer einen Wurfstern vorschlagen will, hebt die Hand. Stimmen alle zu, wird ein Wurfstern abgegeben und jede Person legt ihre niedrigste Handkarte offen beiseite. Diese Karten müssen nicht mehr auf den Stapel. Danach konzentriert ihr euch neu und spielt weiter. Allein auslösen darf niemand.

Belohnungen und Obergrenzen

Nach den Levels 2, 3, 5, 6, 8 und 9 erhält das Team eine Belohnung, die unten rechts auf der Levelkarte abgebildet ist: ein Leben oder einen Wurfstern. Für Level 2 gibt es einen Wurfstern. Mehr als fünf Leben und drei Wurfsterne kann das Team nicht besitzen.

Ihr gewinnt gemeinsam, wenn ihr das letzte Level eurer Gruppengröße schafft. Danach könnt ihr laut Regel im Blind-Modus mit euren restlichen Leben und Wurfsternen wieder bei Level 1 beginnen. Laut Anleitung geht es dabei nicht ums Sekundenzählen, sondern um ein gemeinsames Zeitgefühl; Absprachen und geheime Zeichen sind verboten.

Quellen

  • NSV: The Mind Original — EAN; 2–4; ab 8; 15–20 Minuten; Grundspiel
  • The Mind: deutsche Originalregel — Levelziel12/10/8 und Startleben2/3/4; Fehler kostet1Leben, alle kleineren Karten abwerfen; Wurfstern einstimmig, je niedrigste Handkarte; Maximal5Leben3Wurfsterne; Belohnungslevel2,3,5,6,8,9; Blind-Modus und kein Sekundenzählen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.