Wann ist eine +4 erlaubt?
Den Vier-ziehen-Joker darfst du nur legen, wenn du keine Handkarte in der Farbe der obersten Ablagekarte hast. Eine gleiche Zahl oder ein gleiches Symbol in einer anderen Farbe zählt nicht. In der Mattel-Anleitung von 2021 gilt außerdem: Auch ein Joker zählt als passende Karte. Wer einen Joker hält, darf die +4 also nicht legen.
| Oben liegt | Übrige Hand der ausspielenden Person | Ergebnis der Prüfung |
|---|---|---|
| Blaue 5 | Rote 2, gelbe 9 | +4 erlaubt: Herausforderer zieht 6 und setzt aus |
| Blaue 5 | Rote 5, gelbe 9 | +4 erlaubt: Die rote 5 passt nur in der Zahl |
| Blaue 5 | Blaue 2, rote 9 | +4 unerlaubt: Ausspielende Person zieht 4 |
| Blaue 5 | Rote 2, Joker | +4 unerlaubt: Joker zählt als passend |
Ablauf der Herausforderung
- Die Person nach der +4 sagt an, dass sie herausfordert, statt vier Karten zu ziehen.
- Die ausspielende Person zeigt ihr alle Handkarten.
- Ist eine Karte in der Farbe der Ablagekarte (oder ein Joker) dabei, zieht die ausspielende Person die vier Karten; die herausfordernde Person zieht keine.
- Ist keine dabei, zieht die herausfordernde Person sechs Karten – vier plus zwei für die gescheiterte Herausforderung – und setzt aus.
Die mit der +4 angesagte Farbe gilt in beiden Fällen weiter.
Ohne Herausforderung
Wer die +4 akzeptiert, zieht vier Karten und setzt aus. Eine eigene +4 obendrauf zu legen, sieht die offizielle Regel nicht vor; das ist eine Hausregel, die ihr vorher absprechen müsstet.
Quellen
Quellenstand: 25. Oktober 2026.