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Regelfragen zu einzelnen Spielen

UNO: Wann darf man +4 anfechten?

Kurz beantwortet

Anzweifeln darf nur die Person, die die +4 abbekommt, und zwar statt zu ziehen. Die ausspielende Person zeigt dann alle Handkarten: Hatte sie eine Karte in der Farbe der obersten Ablagekarte, zieht sie selbst vier Karten. War die +4 erlaubt, zieht die herausfordernde Person sechs Karten und setzt aus.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Wann ist eine +4 erlaubt?

Den Vier-ziehen-Joker darfst du nur legen, wenn du keine Handkarte in der Farbe der obersten Ablagekarte hast. Eine gleiche Zahl oder ein gleiches Symbol in einer anderen Farbe zählt nicht. In der Mattel-Anleitung von 2021 gilt außerdem: Auch ein Joker zählt als passende Karte. Wer einen Joker hält, darf die +4 also nicht legen.

Oben liegtÜbrige Hand der ausspielenden PersonErgebnis der Prüfung
Blaue 5Rote 2, gelbe 9+4 erlaubt: Herausforderer zieht 6 und setzt aus
Blaue 5Rote 5, gelbe 9+4 erlaubt: Die rote 5 passt nur in der Zahl
Blaue 5Blaue 2, rote 9+4 unerlaubt: Ausspielende Person zieht 4
Blaue 5Rote 2, Joker+4 unerlaubt: Joker zählt als passend

Ablauf der Herausforderung

  1. Die Person nach der +4 sagt an, dass sie herausfordert, statt vier Karten zu ziehen.
  2. Die ausspielende Person zeigt ihr alle Handkarten.
  3. Ist eine Karte in der Farbe der Ablagekarte (oder ein Joker) dabei, zieht die ausspielende Person die vier Karten; die herausfordernde Person zieht keine.
  4. Ist keine dabei, zieht die herausfordernde Person sechs Karten – vier plus zwei für die gescheiterte Herausforderung – und setzt aus.

Die mit der +4 angesagte Farbe gilt in beiden Fällen weiter.

Ohne Herausforderung

Wer die +4 akzeptiert, zieht vier Karten und setzt aus. Eine eigene +4 obendrauf zu legen, sieht die offizielle Regel nicht vor; das ist eine Hausregel, die ihr vorher absprechen müsstet.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.