Die Kartenzahl ist nicht der Strafwert
Die große Zahl entscheidet nur, wo eine Karte angelegt wird. Abgerechnet werden ausschließlich die kleinen Hornochsen-Symbole. Eine 104 kostet deshalb einen Punkt, eine 55 kostet sieben.
| Kartenart | Beispiele | Hornochsen pro Karte |
|---|---|---|
| Gewöhnliche Zahl | 2, 37, 104 | 1 |
| Fünferzahl (endet auf 5), außer 55 | 5, 35, 95 | 2 |
| Zehnerzahl | 10, 60, 100 | 3 |
| Paschzahl, außer 55 | 11, 44, 88 | 5 |
| Sonderfall 55 | 55 | 7 |
Im Zweifel zählst du einfach die Symbole auf der Karte nach.
Drei Rechenbeispiele
- Kurze, teure Reihe: 11 und 55 kosten zusammen 5 + 7 = 12 Minuspunkte.
- Lange, billige Reihe: 2, 3, 4, 6 und 7 kosten zusammen nur 5.
- Gemischter Stapel: 20, 25, 33 und 38 ergeben 3 + 2 + 5 + 1 = 11.
Musst du wegen einer zu kleinen Karte eine Reihe wählen, nimm deshalb die Reihe mit den wenigsten Hornochsen – im Beispiel die fünf Karten statt der zwei.
Welche Karten werden abgerechnet?
Ein Durchgang endet, wenn alle ihre zehn Handkarten gespielt haben. Dann zählt jede Person die Hornochsen auf ihrem eigenen Hornochsenstapel und notiert sie. Die vier offenen Reihen in der Tischmitte zählen für niemanden – auch nicht die Karte, die nach einer genommenen Reihe als neuer Anfang liegen blieb.
Wann endet die Partie?
Die Minuspunkte der Durchgänge werden addiert. Hat nach einem Durchgang jemand insgesamt 66 oder mehr, endet das Spiel. Gewonnen hat, wer die wenigsten Minuspunkte hat; bei Gleichstand teilen sich die Beteiligten den Sieg. Laut Regel könnt ihr auch eine andere Punktgrenze oder eine feste Zahl an Durchgängen vereinbaren – legt das vor der ersten Runde fest.
Quellen
- AMIGO: 6 nimmt! — Original; 104 Karten; 2–10 Personen; Artikel 04910
- 6 nimmt!: deutsche Originalregel — Werte der normalen Karten und Sonderzahlen; Nur aufgenommene Karten werden gewertet; Standardende66 und niedrigste Summe
Quellenstand: 25. Oktober 2026.