Figuren und Personen sind nicht dasselbe
| Personen | Agenten im Spiel | Davon Mitläufer |
|---|---|---|
| 2 | 5 | 3 |
| 3 | 6 | 3 |
| 4 | 7 | 3 |
| 5 | 7 | 2 |
| 6 | 7 | 1 |
| 7 | 7 | 0 |
Zu jeder mitspielenden Farbe gehören Figur, Wertungsstein und Agentenkarte. Die Agentenkarten werden gemischt, jede Person zieht geheim eine. Die übrigen Karten schiebt ihr verdeckt halb unter den Spielplan; niemand darf sie ansehen. Ihre Agenten sind die Mitläufer. Nicht benötigte Farben bleiben komplett in der Schachtel.
Jede Figur darf bewegt werden
Du würfelst und verteilst die Bewegungspunkte beliebig auf einen oder mehrere Agenten, im Uhrzeigersinn von Gebäude zu Gebäude. Alle Punkte müssen verbraucht werden. Bei „1–3“ wählst du im Grundspiel eins, zwei oder drei Punkte. Deinen eigenen Agenten darfst du stehen lassen und nur fremde oder Mitläufer ziehen – genau das macht das Bluffen möglich.
Eine Wertung trifft alle Agenten
Ziehst du einen Agenten in das Gebäude mit dem Tresor, werden alle Agenten gewertet: Jeder bekommt so viele Punkte wie die Nummer seines Gebäudes. In der Ruine (−3) verliert er drei, aber nie weiter zurück als bis zum Start/Ziel-Feld. In der Kirche (0) passiert nichts.
Beispiel: Blau steht in Haus 8, Rot in der Ruine, Gelb in der Kirche. Blau zieht acht Felder vor, Rot drei zurück, Gelb bleibt stehen. Ist Blau ein Mitläufer, bekommt sein Wertungsstein die acht Punkte genauso.
Wer nur am Tresor vorbeizieht, löst keine Wertung aus. Nach einer Wertung stellt die auslösende Person den Tresor in ein anderes Gebäude, auch in Ruine oder Kirche. Stehen dort schon Agenten, gibt es dadurch keine neue Wertung.
Wer gewinnt?
Sobald ein Wertungsstein das Start/Ziel-Feld erreicht oder überschreitet, endet das Spiel. Alle Agentenkarten werden aufgedeckt, auch die der Mitläufer. Gewonnen hat die Farbe dieses Wertungssteins; überschreiten bei der letzten Wertung mehrere das Feld, gewinnt der am weitesten vorne. Gehört die Farbe einem Mitläufer, gewinnt keine Person.
Die 26 Top-Secret-Karten gehören zu einer Variante und bleiben im Grundspiel in der Schachtel. In dieser Variante ändert sich unter anderem die „1–3“-Würfelseite.
Quellen
- AMIGO: Heimlich & Co., Ausgabe 02600 — Ausgabe; Personenzahl; Alter; Verlagsdauer
- AMIGO: offizielle Spielregel — Agentenzahl5/6/7 jePersonenzahl; NeutraleFiguren werdenbewegt,gewertet,könnengewinnen; Tresorbetreten vs Vorbeiziehen/Versetzen; Grundspiel getrenntTopSecret; Ruine nicht hinter Start/Ziel; Mehrere Wertungssteine über Ziel
Quellenstand: 25. Oktober 2026.