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Brettspiel · AMIGO

Heimlich & Co.: Alle ziehen alle Agenten

Agenten aller Farben bewegen, ohne die eigene Farbe zu verraten.

Die Ausgabe im Überblick

Spielschachtel von Heimlich & Co., AMIGO 02600
Deutsche Ausgabe 02600 · © AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Personen
2–7
Verlagsdauer
45 Min.
Verlagsalter
ab 8

Deutsche Ausgabe, AMIGO-Artikel 02600

Darauf kommt es an

Geheime Identität; alle Figuren werden von allen gezogen.

Unsere Einordnung

Heimlich & Co. passt zu einer Runde, die gern rätselt und blufft. Jeder Zug bewegt Figuren, die irgendjemandem gehören könnten. Wer seinen eigenen Agenten zu offensichtlich voranbringt, verrät sich; wer zu vorsichtig ist, fällt zurück.

Redaktionelle Besprechung anhand offizieller Regeln und Verlagsangaben; kein eigener Spieltest.

Spielplan mit Gebäuden, Agentenfiguren und Karten von Heimlich & Co.
Verlagsaufnahme von Spielplan und Material · © AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

Was macht ihr in diesem Spiel?

Jede Person zieht geheim eine Agentenkarte und kennt nur die eigene Farbe. Am Zug würfelt ihr und verteilt die Bewegungspunkte auf beliebige Agenten, auch fremde. Erreicht ein Agent das Gebäude mit dem Tresor, erhalten alle Agenten Punkte entsprechend ihres Gebäudes; in der Ruine verlieren sie Punkte. Danach versetzt die aktive Person den Tresor. Erreicht ein Wertungsstein das Ziel, werden die Karten aufgedeckt. Die Top-Secret-Karten gehören zu einer Variante.

Warum hilft man fremden Agenten?

Bewegungspunkte müsst ihr vollständig nutzen, ihr dürft sie aber frei verteilen. Einen fremden Agenten weit nach vorn zu ziehen, lenkt den Verdacht ab. Eine Wertung löst nur aus, wer einen Agenten in das Gebäude mit dem Tresor zieht; vorbeiziehen ist erlaubt.

Nach jeder Wertung versetzt die aktive Person den Tresor. Auch damit verrät oder verschleiert sie, welche Gebäude sie für wichtig hält.

Grundspiel und Variante

Das Grundspiel kommt ohne die 26 Top-Secret-Karten aus. In der Variante erhalten alle zwei geheime Karten mit Sonderaktionen. Für ein erstes Spiel in gemischter Runde reicht das Grundspiel.

Der Verlag nennt zwei bis sieben Personen, etwa 45 Minuten und ein Alter ab acht Jahren. Bei zwei Personen spielen laut Regel fünf Agenten mit, drei davon als Mitläufer.

Dafür kommt es infrage

  • Zwei bis sieben Personen, die gern bluffen und raten
  • Eine Familienrunde ab dem Verlagsalter 8
  • Ein Brettspiel, bei dem alle Figuren allen gehören

Eine andere Richtung

Saboteur

Saboteur verbirgt ebenfalls Identitäten, verteilt aber Rollen in Teams. Ihr legt gemeinsam einen Tunnel, statt Figuren über einen Spielplan zu ziehen.

Vorher wissen

Wer seine Farbe zu deutlich bevorzugt, ist schnell enttarnt; das Spiel lebt vom Täuschen. Die nicht verteilten Agenten laufen als Mitläufer mit und können gewinnen.

Was braucht ihr – und was bleibt?

Spielweise
Gegeneinander
Lesen & Sprache
Zahlen auf dem Spielplan; Kartentext nur in der Top-Secret-Variante.
App
Nicht erforderlich
Erneut spielen
Neu gezogene Agentenkarten in jeder Partie; das Material bleibt erhalten.
Material
Spielplan, Tresor, Würfel, sieben Agentenfiguren mit Agentenkarten und Wertungssteinen sowie 26 Top-Secret-Karten für die Variante. Kein Spielteil wird verbraucht.
Grundspiel
Eigenständig spielbar

Die Verlagsdauer ist eine Orientierung; Erklärung und erste Partie können länger dauern.

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Weiter zur passenden Auswahl

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