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Regelfragen: AMIGO

L.A.M.A.: Aussteigen und Chips zählen

Kurz beantwortet

Bei L.A.M.A. zählt am Ende eines Durchgangs jeder Kartenwert, den du noch hast, nur einmal: drei Fünfen kosten 5 Minuspunkte, alle Lamas zusammen 10. Aussteigen heißt: Du legst deine Handkarten verdeckt vor dich und spielst diesen Durchgang nicht mehr mit – die Karten zählen trotzdem. Wer alle Karten ablegt, darf einen eigenen Chip zurückgeben, auch einen schwarzen 10er.

Fundraum Redaktion · 3 Minuten Lesezeit

So rechnest du deine Hand

Die Karten 2, 2, 6, Lama und Lama kosten 2 + 6 + 10 = 18 Minuspunkte. Drei Dreien kosten nur 3. Für die Rechnung zählt nicht die Kartenzahl, sondern welche verschiedenen Werte du hältst – egal, ob die Karten auf der Hand oder nach dem Aussteigen vor dir liegen.

Daraus folgt: Eine weitere Zwei erhöht die Beispielhand nicht, eine neue Vier kostet vier Punkte mehr, ein erstes Lama zehn.

Deine drei Möglichkeiten am Zug

  • Ablegen: Erlaubt ist eine Karte mit gleichem Wert oder genau eins höher. Auf die 6 folgt ein Lama, auf ein Lama eine 1 oder ein weiteres Lama. Eine 1 direkt auf die 6 ist nicht erlaubt.
  • Nachziehen: Du ziehst eine Karte und darfst in diesem Zug nichts mehr ablegen. Ist der Nachziehstapel leer, wird er nicht neu gebildet; dann musst du eine andere Aktion wählen.
  • Aussteigen: Du legst deine Handkarten verdeckt vor dich und bist bis zum Ende des Durchgangs raus. Wieder einsteigen kannst du nicht.

Wenn nur noch eine Person spielt

Sind alle anderen ausgestiegen, spielt die letzte Person allein weiter, darf aber nicht mehr nachziehen. Sie legt ab, was passt; geht nichts mehr, steigt sie ebenfalls aus. Der Durchgang endet sofort, wenn jemand seine letzte Karte ablegt oder alle ausgestiegen sind. Wer den Durchgang beendet hat – auch durch Aussteigen –, beginnt den nächsten.

Chips: 1er, 10er und die Rückgabe

Minuspunkte gibt es als Chips: weiße zählen 1, schwarze 10. Zehn weiße darfst du jederzeit gegen einen schwarzen tauschen. Legst du alle Karten ab und hast schon Chips, gibst du einen davon zurück – das darf ein 10er sein.

Beispiel: Du hast einen schwarzen und vier weiße Chips, also 14 Minuspunkte. Nach einer geleerten Hand gibst du den schwarzen zurück und hast nur noch 4. Mit nur vier weißen Chips könntest du dagegen bloß einen abgeben und hättest 3. Es lohnt sich also, zehn weiße früh in einen schwarzen zu tauschen.

Das Spiel endet, sobald jemand 40 oder mehr Minuspunkte hat. Wer die wenigsten hat, gewinnt; bei Gleichstand gewinnen mehrere gemeinsam.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.