Erst aufdecken, dann vergleichen
- Merkt euch, wer das Rundenende ausgelöst hat.
- Alle übrigen Personen machen noch einen Zug.
- Deckt alle verbliebenen verdeckten Karten auf. Entstehen dabei drei gleiche Karten in einer senkrechten Reihe, kommt die ganze Reihe auf den Ablagestapel.
- Addiert die verbleibenden Karten je Person.
- Prüft die Verdopplung und tragt erst dann das Rundenergebnis in den Gesamtstand ein.
Vier Fälle für die auslösende Person
| Ihre Rundensumme | Kleinste Summe der anderen | Eintrag |
|---|---|---|
| 8 | 9 | 8 – sie liegt allein vorn. |
| 8 | 8 | 16 – Gleichstand genügt nicht. |
| 8 | 5 | 16 – jemand liegt niedriger. |
| 0 oder −2 | beliebig | 0 bzw. −2 – null und negative Werte werden nie verdoppelt. |
Das Beispiel aus der Magilano-Anleitung: A beendet die Runde mit 10 Punkten, B hat 24, C ebenfalls 10. A hat nicht die kleinste Punktzahl, also werden aus 10 Punkten 20. Verdoppelt werden nur die Rundenpunkte der auslösenden Person – weder ihr bisheriger Gesamtstand noch die Punkte der anderen.
Ein letzter Drilling kann alles drehen
Lea beendet mit 8 Punkten. Max hat nach seinem letzten Zug zunächst 17 Punkte. Beim Schlussaufdecken entsteht bei ihm eine senkrechte Reihe aus drei Vieren; die Reihe wird entfernt: 17 − 12 = 5. Max liegt damit unter Lea, also bekommt Lea 8 × 2 = 16 Punkte, Max 5.
Hatte Lea vorher 42 Punkte, steht sie jetzt bei 42 + 16 = 58. Falsch wäre (42 + 8) × 2 = 100, denn damit würden auch frühere Runden verdoppelt. Eine eigene Spalte für das Rundenergebnis auf dem Wertungsblock verhindert diesen Fehler.
Welche Karten verschwinden?
Nur drei gleiche Werte in einer senkrechten Reihe zählen als Drilling. Die ganze Reihe kommt auf den Ablagestapel; entsteht sie durch einen Tausch, legst du erst die weggetauschte Karte ab und den Drilling darauf. Das gilt auch beim Schlussaufdecken.
Wann ist die Partie vorbei?
Sobald nach einer Runde jemand 100 oder mehr Punkte hat, endet das Spiel. Es gewinnt die niedrigste Gesamtsumme, nicht das beste Ergebnis der letzten Runde. Geht das Spiel weiter, beginnt die Person die nächste Runde, die die vorige beendet hat.
Haben am Ende zwei Personen dieselbe niedrigste Gesamtsumme, sagt die Anleitung nichts dazu. Als Hausregel bietet sich an, den Sieg zu teilen – legt das vor der Partie fest.
Diese Regeln gelten für das normale SKYJO. Skyjo Action, Skyjo Junior und Skyjo Voyage führt Magilano als eigene Spiele; nimm dort die jeweils beiliegende Anleitung.
Quellen
- Magilano: SKYJO-Spielanleitung, deutsch auf Seiten 6–7
- Magilano: Startseite mit Produktübersicht (SKYJO, SKYJO ACTION, SKYJO JUNIOR, SKYJO VOYAGE)
Quellenstand: 25. Oktober 2026.