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Regelfragen: AMIGO

Wizard-Punkte mit Rechenbeispielen

Kurz beantwortet

Bei Wizard bringt eine richtige Vorhersage 20 Punkte Bonus plus 10 Punkte je gewonnenem Stich. Liegst du daneben, verlierst du 10 Punkte je Stich Abweichung – egal ob du zu viele oder zu wenige Stiche gemacht hast. Beispiel: 3 angesagt und 3 gemacht ergibt +50, 3 angesagt und 1 oder 5 gemacht ergibt jeweils −20.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Zwei Formeln reichen

Vergleiche nach der Runde Ansage und tatsächliche Stichzahl. Sind beide gleich, rechnest du 20 + 10 × Stichzahl. Sind sie verschieden, rechnest du −10 × Abstand. Zu viele und zu wenige Stiche werden gleich behandelt; gewonnene Stiche bringen bei falscher Ansage keine Pluspunkte.

AngesagtGewonnenRechnungRundenpunkte
0020 + 10 × 0+20
3320 + 10 × 3+50
31−10 × 2−20
35−10 × 2−20
02−10 × 2−20

Eine richtige Nullansage bringt also 20 Punkte. Fünf Stiche bei einer Ansage von drei bringen dagegen keine 50 Pluspunkte, sondern −20.

So führst du den Gesamtstand

Auf dem Block der Wahrheit rechnet ihr die Rundenpunkte sofort zum bisherigen Stand hinzu. Beispiel: Du hast 70 Punkte. Eine erfüllte Viereransage bringt 20 + 40 = 60, neuer Stand 130. Verfehlst du die nächste Ansage um zwei Stiche, sinkt der Stand auf 110. Ein Minusstand ist möglich.

Für eine saubere Abrechnung notiert ihr die Vorhersagen vor dem ersten Stich. Die Person links von der gebenden beginnt mit der Ansage; danach wiederholt ihr alle Vorhersagen noch einmal laut. Die gewonnenen Stiche legt jede Person so vor sich ab, dass ihre Anzahl jederzeit erkennbar ist.

Variante „Plus/minus Eins“

Im Grundspiel darf die Summe aller Ansagen genau der Zahl der Stiche entsprechen. In der Variante „Plus/minus Eins“ ist das verboten: In Runde fünf dürfen die Ansagen zusammen also nicht genau fünf ergeben. Praktisch muss die zuletzt ansagende Person ihre Zahl so wählen, dass die Summe abweicht. Die Punkteformel bleibt gleich. Legt vor der Partie fest, ob ihr die Variante spielt.

Wie viele Runden spielt ihr?

Zu dritt 20 Runden, zu viert 15, zu fünft 12, zu sechst 10. In Runde eins hat jede Person eine Karte, danach jeweils eine mehr. Späte Runden bringen bei richtiger Ansage mehr Punkte, weil mehr Stiche zu vergeben sind. Nach der letzten Runde gewinnt der höchste Stand; bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.