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Brettspiel · CGE

Die verlorenen Ruinen von Arnak: Eine Aktion, viele Folgen

Über fünf Runden zwischen Erkunden, Forschen und Kartenkauf abwägen.

Die Ausgabe im Überblick

Englische Schachtel Lost Ruins of Arnak
Englische Ausgabe – Kaufhinweise beziehen sich auf die deutsche Ausgabe. · © Czech Games Edition
Personen
1–4
Verlagsdauer
90 Min.
Verlagsalter
ab 12

Deutsche Ausgabe, Vertrieb HeidelBÄR Games

Darauf kommt es an

Getrennte Expeditionen; besetzte Orte und genommene Karten fehlen den anderen.

Unsere Einordnung

Arnak passt zu einer Runde, die einen ausführlicheren Spieleabend sucht. Jeder Zug ist kurz, weil ihr nur eine Hauptaktion ausführt. Die Folgen reichen aber weit: Welche Karte nehmt ihr ins Deck, welchen Ort erkundet ihr, wann lohnt sich die Forschung?

Redaktionelle Besprechung anhand offizieller Regeln und Verlagsangaben; kein eigener Spieltest.

Spielplan von Arnak mit Archäologenfiguren und Ortsplättchen
Spielsituation der englischen Ausgabe · © Czech Games Edition

Was macht ihr in diesem Spiel?

Gespielt werden fünf Runden. Am Zug führt ihr eine Hauptaktion aus: Orte mit Archäologen erkunden, Karten ausspielen, Gegenstände oder Artefakte kaufen, Wächter besiegen oder auf der Forschungsleiste vorankommen. Karten zahlen dabei mit ihrem Bewegungswert auch die Wege eurer Archäologen. Euer Kartendeck wächst nur langsam, deshalb zählt jede Aufnahme. Am Ende ergeben Forschung, Tempelplättchen, Gegenstände, Wächter und Totems die Punkte. Für das Solospiel liegen eigene Gegnerplättchen bei.

Warum eine kleine Kartenhand viel entscheidet

Euer Deck bleibt laut Verlag recht klein. Jede neue Karte taucht deshalb bald wieder auf. Karten haben dabei zwei Zwecke: Ihr nutzt ihren Effekt, oder ihr bezahlt mit ihrem Bewegungswert die Kosten, um Archäologen zu einem Ort zu schicken.

Neue Orte bringen Ressourcen, aber manchmal auch Wächter. Wer sie besiegt, erhält Punkte und Vorteile. Wer seinen Archäologen am Rundenende von einem bewachten Ort zurücknimmt, erhält eine Furchtkarte. Planen heißt hier abwägen, nicht nur sammeln.

Für wen ist Arnak ein passendes Geschenk?

HeidelBÄR nennt eine bis vier Personen, 90 Minuten und ein Alter ab zwölf Jahren. Für das erste Spiel empfiehlt die Regel die Vogeltempel-Seite des Spielplans. Das Solospiel wird wie eine Partie zu zweit aufgebaut.

Unsere Verlagsabbildungen zeigen die englische Ausgabe. Für den Kauf ist die deutsche Ausgabe gemeint. Wer eher ein kurzes Spiel für zwischendurch sucht, ist mit einem der Kartenspiele besser beraten.

Dafür kommt es infrage

  • Eine bis vier Personen mit Lust auf einen längeren Spieleabend
  • Erfahrene Spielende oder Neugierige, die sich auf mehr Regeln einlassen
  • Ein Brettspiel, das auch allein spielbar ist

Eine andere Richtung

Galaxy Trucker

Galaxy Trucker ist ebenfalls ein Brettspiel für bis zu vier Personen, aber deutlich kürzer und ab acht Jahren angegeben. Statt fünf Runden zu planen, baut ihr unter Zeitdruck ein Schiff.

Vorher wissen

Der Verlag nennt 90 Minuten und ein Alter ab zwölf Jahren. Die Regel hat deutlich mehr Umfang als ein Kartenspiel; für die erste Partie braucht ihr Zeit zum Aufbauen und Erklären.

Was braucht ihr – und was bleibt?

Spielweise
Gegeneinander
Lesen & Sprache
Kartentexte und Symbole; deutsche Ausgabe erforderlich.
App
Nicht erforderlich
Erneut spielen
Zufällige Orte, Karten und Forschungsboni; zwei Spielplanseiten.
Material
Doppelseitiger Spielplan, Vorratstableau, Spielertableaus, Karten, Plättchen, Figuren und Marker sowie Material für das Solospiel. Kein Spielteil wird verbraucht.
Grundspiel
Eigenständig spielbar

Die Verlagsdauer ist eine Orientierung; Erklärung und erste Partie können länger dauern.

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