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Geschenkhilfe

Spiele verschenken: Fünf Fragen vor dem Kauf

Ein Spiel ist ein gutes Geschenk, wenn es zu den Menschen passt, die es auf den Tisch bringen. Fünf Fragen helfen, aus Personenzahl, Zeit, Spielweise, Ausgabe und Material eine passende Wahl zu machen.

Direkt zur passenden Richtung

Diese Spiele kommen infrage

Die kurze Antwort

Klärt zuerst, wie viele Personen meistens zusammen spielen und wie lang ein Spieleabend dauert. Für schnelle Runden ab sechs Jahren kommt Halli Galli infrage, für ruhige Familienrunden L.A.M.A. Galaxy Trucker passt zu einem Bauwettlauf ab acht Jahren, Die verlorenen Ruinen von Arnak zu langen Abenden ab zwölf.

Wie viele spielen meistens mit?

Die Personenangabe auf der Schachtel ist die wichtigste Grenze. Qwixx Express ist ausdrücklich ein Duell für zwei. Saboteur ist für drei bis zehn Personen angegeben, Codenames Pictures braucht zwei Teams mit mindestens je zwei Personen. Die verlorenen Ruinen von Arnak und The Game lassen sich laut Regel auch allein spielen.

Überlegt, wer das Geschenk am häufigsten nutzt: ein Paar, eine Familie mit Kindern oder eine Gruppe, die sich zu Festen trifft. Eine große Personenspanne bestätigt, dass das Spiel funktioniert; sie sagt nicht, dass jede Rundengröße gleich wirkt.

Wie viel Zeit und wie viele Regeln?

Die Verlagsangaben reichen in unserer Auswahl von etwa 15 Minuten bei Halli Galli, Qwixx Express und Codenames Pictures bis zu 90 Minuten bei Arnak. Erklärung und erste Partie dauern meist länger als die angegebene Spielzeit.

Mehr Zeit bedeutet oft mehr Regeln. Arnak nennt ein Verlagsalter ab zwölf Jahren und hat eine deutlich umfangreichere Regel als ein Kartenspiel. Galaxy Trucker beginnt mit einem Lernflug, der ohne Zeitbegrenzung gespielt werden darf. Wer selten spielt, freut sich meist über ein Spiel, das sich in wenigen Minuten erklären lässt.

Gemeinsam, gegeneinander oder verdeckt?

Manche Runden gewinnen lieber zusammen. Dafür stehen in unserer Auswahl Codenames Duett, The Game und The Mind. Andere mögen ein direktes Kräftemessen: Halli Galli ist ein Wettlauf um die Glocke, Qwixx Express ein Würfelduell.

Eine dritte Richtung sind verdeckte Rollen. Bei Saboteur weiß niemand sicher, wer gegen den Goldweg arbeitet, bei Heimlich & Co. kennt jede Person nur ihre eigene Agentenfarbe. Das passt zu Gruppen, die gern bluffen und über Verdächtigungen reden.

Die richtige Schachtel erkennen

Viele bekannte Spiele gibt es als Grundspiel, Neuauflage, Ableger oder Erweiterung. Achtet auf Artikelnummer und Lieferumfang. Auf jeder Spieleseite nennen wir die beschriebene Ausgabe, bei AMIGO zum Beispiel die Artikelnummer.

Bei Spielen von CGE zeigen unsere Verlagsbilder die englische Ausgabe; die Kaufhinweise beziehen sich auf die deutsche. Bei Codenames Pictures und Codenames Duett führt Amazon frühere und neue Ausgaben nebeneinander. Unser Kaufweg führt dort zur Suche, damit ihr die Ausgabe selbst prüfen könnt.

Verbrauch, Sprache und Alter

Qwixx Express wird mit einem Spielblock gespielt, dessen Blätter beschrieben werden. Unsolved – Der Jagd-Unfall ist ein Fall mit drei Kapiteln. Solche Spiele sind ein schönes Erlebnis, aber anders wiederholbar als ein Kartenspiel, das nach jeder Partie neu gemischt wird.

Prüft auch, wie viel gelesen werden muss. Halli Galli und L.A.M.A. kommen ohne Kartentext aus, Arnak braucht die deutsche Ausgabe wegen der Kartentexte. Das Verlagsalter ist eine Orientierung des Herstellers, keine Aussage über ein einzelnes Kind.

Weitere Ideen, auch Bücher und kleine Helfer, findest du bei Fundraum Geschenke: Geschenke für den Familien-Spieleabend.

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