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Regelfragen

6 nimmt! zu zweit: Grundspiel und Profivariante

Kurz beantwortet

Ja, 6 nimmt! ist für 2 bis 10 Personen vorgesehen und funktioniert mit den normalen Regeln auch zu zweit. Für die offizielle Profivariante nehmt ihr zu zweit nur die Karten 1 bis 24.

Fundraum Redaktion · 3 Minuten Lesezeit

So startet ihr zu zweit

Für das Grundspiel mischt ihr alle 104 Zahlenkarten. Jede Person bekommt 10 Karten verdeckt auf die Hand. Danach legt ihr 4 weitere Karten offen untereinander als Anfang der Reihen aus. Die übrigen Karten kommen für diesen Durchgang beiseite.

Wählt jeweils eine Handkarte und deckt beide gleichzeitig auf. Die niedrigere Karte wird zuerst angelegt. Eine neue Karte gehört an die Reihe mit dem nächstkleineren Reihenende. Danach legt ihr die höhere Karte an und beginnt die nächste Runde.

Wann müsst ihr eine Reihe nehmen?

Eine Reihe darf höchstens 5 Karten enthalten. Würde eure Karte die sechste, nehmt ihr die 5 vorhandenen Karten als Minuspunkte; die ausgespielte Karte beginnt die neue Reihe. Ist eure Karte kleiner als alle 4 Reihenenden, wählt ihr selbst eine Reihe und nehmt sie.

Beispiel: Die Enden sind 8, 13, 17 und 24. Ihr deckt 16 und 20 auf. Zuerst kommt die 16 hinter die 13; anschließend liegt die 20 hinter der 17, sofern diese Reihe nicht bereits voll ist. War sie voll, nimmt die Person mit der 20 die 5 Karten und beginnt mit der 20 eine neue Reihe.

Die Profivariante mit 24 Karten

Ihr könnt stattdessen mit den offen ausgewählten Zahlen 1 bis 24 spielen. Die Anleitung berechnet die Kartenzahl mit Personen × 10 + 4: Zu zweit sind das 2 × 10 + 4 = 24. Karten ab 25 legt ihr beiseite.

Breitet die 24 Karten offen aus. Ihr nehmt abwechselnd je eine Karte, bis beide 10 Handkarten haben. Die 4 übrigen Karten bilden die Reihenanfänge. Danach legt ihr wie im Grundspiel gleichzeitig verdeckte Karten und löst sie nach Zahlenwert auf.

VorbereitungGrundspielProfivariante
Kartenbasis104 Karten mischenNur 1 bis 24 offen auslegen
HandkartenJe 10 verdeckt austeilenJe 10 abwechselnd auswählen
Reihenanfänge4 weitere Karten aufdecken4 übrige Karten auslegen

Wann endet das Spiel?

Nach 10 Runden sind eure Handkarten aufgebraucht und der Durchgang endet. Zählt eure Hornochsen: Jeder steht für 1 Minuspunkt. Notiert die Punkte und spielt weitere Durchgänge, bis mindestens eine Person insgesamt 66 oder mehr Minuspunkte hat. Dann endet das Spiel; wer weniger Minuspunkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die Beteiligten den Sieg.

Die Angaben beziehen sich auf die deutsche AMIGO-Ausgabe 04910. Andere Varianten können andere Vorbereitungen vorsehen.

Quelle: AMIGO: Originalanleitung 6 nimmt! 04910.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.

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