Was eine Furchtkarte kann
Eine Furchtkarte hat keinen Effekt. Ihren aufgedruckten Bewegungswert kannst du aber zum Bezahlen von Bewegungskosten ausspielen. Danach liegt sie wie jede gespielte Karte in deinem Spielbereich und bleibt Teil deines Decks.
Ein Effekt mit dem Verbannungssymbol entfernt eine Karte aus deiner Hand oder deinem Spielbereich. Die Anleitung empfiehlt, eine Karte möglichst erst zu nutzen und dann aus dem Spielbereich zu verbannen. Bei Furcht heißt das: erst laufen, dann verbannen.
Verbannen ist nicht Ablegen
Gespielte Karten werden am Rundenende gemischt und unter dein Deck gelegt – sie kommen also wieder. Eine verbannte Furchtkarte geht dagegen zurück auf den Furchtkarten-Stapel und gehört nicht mehr zu deinem Deck. Ohne passenden Effekt darfst du keine Karte aussortieren.
Woher kommt neue Furcht?
- Wächter: Am Rundenende nimmst du deine Archäologen zurück. Für jeden, der von einem Ort mit Wächter kommt, legst du eine Furchtkarte in deinen Spielbereich.
- Forschungsleiste: Ein bestimmter Lupeneffekt gibt dir ebenfalls eine Furchtkarte; du legst sie offen in deinen Spielbereich, ohne ihren Bewegungswert zu nutzen.
Die Reihenfolge am Rundenende lautet: zuerst Furcht nehmen, dann den Spielbereich mischen und unter das Deck legen. Neue Furcht steckt also schon im Deck der nächsten Runde. Am Ende von Runde 5 nehmt ihr die Archäologen ebenfalls zurück und erhaltet gegebenenfalls Furcht; danach folgt direkt die Schlusswertung.
Furchtplättchen zählen doppelt
Ist der Furchtkarten-Stapel leer, nimmst du stattdessen ein Furchtplättchen (Rückseite der Reserveplättchen). Es liegt in deinem Spielbereich und kostet am Ende 2 Punkte. Einen Verbannungseffekt für den Spielbereich darfst du auch für ein Plättchen nutzen. Laut Anleitung kommen die Plättchen nur sehr selten zum Einsatz.
Rechenbeispiel: Drei Furchtkarten und ein Furchtplättchen ergeben −3 − 2 = −5. Verbannst du vor Spielende eine Karte, bleiben −4; verbannst du das Plättchen, bleiben −3. Mit nur einer Verbannung lohnt sich also zuerst das Plättchen.
Quellen
- HeidelBÄR: Die verlorenen Ruinen von Arnak — 1–4 Personen; ab 12; 90 Minuten; kleines Kartendeck
- Die verlorenen Ruinen von Arnak: deutsche Spielregel — Furchtkarte−1,Furchtplättchen−2; Bewegungswert und spätereVerbannung; Verbannung ausHand/Spielbereich, FurchtzumVorrat; RücknehmenvorMischen undRunde5; EigeneWertung3Karten1Plättchen−5; Furcht durch Lupeneffekt der Forschungsleiste; Furchtplättchen sehr selten
Quellenstand: 25. Oktober 2026.