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Regelfragen: CGE

Arnak: Furchtkarten und Schlusswertung

Kurz beantwortet

In Arnak kostet jede Furchtkarte, die du am Spielende besitzt, 1 Punkt – egal ob sie im Deck, auf der Hand oder im Spielbereich liegt; ein Furchtplättchen kostet 2. Furcht bekommst du vor allem am Rundenende, wenn ein Archäologe von einem Ort mit Wächter zurückkehrt, auch nach Runde 5. Loswerden kannst du sie nur mit einem Verbannungseffekt – vorher darfst du ihren Bewegungswert noch nutzen.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Was eine Furchtkarte kann

Eine Furchtkarte hat keinen Effekt. Ihren aufgedruckten Bewegungswert kannst du aber zum Bezahlen von Bewegungskosten ausspielen. Danach liegt sie wie jede gespielte Karte in deinem Spielbereich und bleibt Teil deines Decks.

Ein Effekt mit dem Verbannungssymbol entfernt eine Karte aus deiner Hand oder deinem Spielbereich. Die Anleitung empfiehlt, eine Karte möglichst erst zu nutzen und dann aus dem Spielbereich zu verbannen. Bei Furcht heißt das: erst laufen, dann verbannen.

Verbannen ist nicht Ablegen

Gespielte Karten werden am Rundenende gemischt und unter dein Deck gelegt – sie kommen also wieder. Eine verbannte Furchtkarte geht dagegen zurück auf den Furchtkarten-Stapel und gehört nicht mehr zu deinem Deck. Ohne passenden Effekt darfst du keine Karte aussortieren.

Woher kommt neue Furcht?

  • Wächter: Am Rundenende nimmst du deine Archäologen zurück. Für jeden, der von einem Ort mit Wächter kommt, legst du eine Furchtkarte in deinen Spielbereich.
  • Forschungsleiste: Ein bestimmter Lupeneffekt gibt dir ebenfalls eine Furchtkarte; du legst sie offen in deinen Spielbereich, ohne ihren Bewegungswert zu nutzen.

Die Reihenfolge am Rundenende lautet: zuerst Furcht nehmen, dann den Spielbereich mischen und unter das Deck legen. Neue Furcht steckt also schon im Deck der nächsten Runde. Am Ende von Runde 5 nehmt ihr die Archäologen ebenfalls zurück und erhaltet gegebenenfalls Furcht; danach folgt direkt die Schlusswertung.

Furchtplättchen zählen doppelt

Ist der Furchtkarten-Stapel leer, nimmst du stattdessen ein Furchtplättchen (Rückseite der Reserveplättchen). Es liegt in deinem Spielbereich und kostet am Ende 2 Punkte. Einen Verbannungseffekt für den Spielbereich darfst du auch für ein Plättchen nutzen. Laut Anleitung kommen die Plättchen nur sehr selten zum Einsatz.

Rechenbeispiel: Drei Furchtkarten und ein Furchtplättchen ergeben −3 − 2 = −5. Verbannst du vor Spielende eine Karte, bleiben −4; verbannst du das Plättchen, bleiben −3. Mit nur einer Verbannung lohnt sich also zuerst das Plättchen.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.