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Regelfragen

Just One: Welche Hinweise sind ungültig?

Kurz beantwortet

Bei Just One sind Hinweise ungültig, wenn sie das Geheimwort übersetzen, aus seiner Wortfamilie stammen, frei erfunden sind oder ähnlich klingen. Außerdem fallen alle doppelten Hinweise weg – auch Singular und Plural, Wörter derselben Wortfamilie und Varianten mit Rechtschreibfehler. Bleibt kein Hinweis übrig, kommt die Karte ohne Rateversuch zurück in die Schachtel.

Fundraum Redaktion · 3 Minuten Lesezeit

Zwei Prüfungen nacheinander

Sobald alle ihren Hinweis geschrieben haben, schließt die ratende Person die Augen. Prüft dann jeden Hinweis zuerst gegen das Geheimwort und vergleicht danach die Tafeln untereinander. Entfernte Hinweise verdeckt ihr, indem ihr die Tafel nach vorn kippt – die ratende Person bekommt sie nicht zu sehen. Jeder Hinweis besteht aus genau einem Wort.

Ungültig gegenüber dem Geheimwort

GeheimwortHinweisWarum?
HausHouseUngültig: Übersetzung.
BlumeBlümchenUngültig: dieselbe Wortfamilie.
MeermehrUngültig: klingt gleich.
BallonLuftdingelUngültig: frei erfunden.
BieneHonigGültig – jetzt noch auf Doppelung prüfen.

Schreiben zwei Personen „Honig“, verschwinden beide Tafeln; es bleibt kein Exemplar übrig. Schreibt eine Person „Honig“ und eine andere „Stachel“, bleiben beide stehen.

Was als doppelt gilt

  • gleiche Wörter (Apfel und Apfel)
  • Wörter derselben Wortfamilie (Japan und japanisch)
  • Singular und Plural (Pferd und Pferde)
  • dasselbe Wort mit Rechtschreibfehler (Rhythmus und Rythmus)

Beispiel: Das Geheimwort ist „Maus“, auf den Tafeln stehen „Katze“, „Katzen“ und „Käse“. „Katze“ und „Katzen“ fallen gemeinsam weg, „Käse“ bleibt.

Was als ein Wort zählt

Laut deutscher Spielanleitung von 2025 sind zusammengesetzte Wörter (Rummelplatz), Eigennamen (Sherlock, Red Bull), Ziffernfolgen (007), Lautmalereien (Riiing), Abkürzungen (FBI) und Sonderzeichen ($) gültige Hinweise. Ein Satz aus mehreren gewöhnlichen Wörtern ist es nicht.

Kein Hinweis, gepasst, falsch geraten

FallFolge
Kein Hinweis übrigKarte zurück in die Schachtel, kein Rateversuch
PassenAktuelle Karte zurück in die Schachtel
Falsch geratenAktuelle und oberste Karte des Stapels zurück in die Schachtel; ist der Stapel leer, gebt ihr eine gewonnene Karte ab
Richtig geratenKarte offen neben den Stapel

Die ratende Person hat genau einen Rateversuch. Eine Partie geht über 13 Karten; am Ende zählt ihr die gewonnenen Karten.

Ältere Ausgabe (©2018): die Unterschiede

PunktAnleitung ©2018Anleitung 2025
Geheimwort in anderer Schreibweise (Cäsar für Caesar)ausdrücklich ungültignicht eigens aufgeführt
Männliche und weibliche Form (Bäcker, Bäckerin)gelten als doppeltnicht eigens aufgeführt; beim Raten zählt jede Form als richtig
Rate-Wort mit gleicher Aussprachegilt als Erfolgnicht eigens aufgeführt
Zwei Tafeln je hinweisgebender Personnur zu drittzu dritt und zu viert

Die Anleitung ©2018 nennt dieselben Grundfälle für ungültige und doppelte Hinweise. Spielt bei Abweichungen nach der Anleitung, die in eurer Schachtel liegt.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.

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