Wer hat gewonnen?
Verbindet ein durchgehender Weg die Startkarte mit der Goldkarte, endet die Runde mit einem Sieg der Goldsucher. Ohne Gold endet die Runde erst, wenn niemand mehr Karten zum Ausspielen auf der Hand hat. Dann deckt ihr alle Zwergenkarten auf. Die beim Aufbau übrig gebliebene, verdeckte Zwergenkarte gehört niemandem und wird nicht ausgezahlt.
Wie viele Saboteure sind im Spiel?
| Personen | Saboteur-Karten im Mix | Goldsucher-Karten im Mix |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 2 | 4 |
| 6 | 2 | 5 |
| 7 | 3 | 5 |
| 8 | 3 | 6 |
| 9 | 3 | 7 |
| 10 | 4 | 7 |
Weil eine Karte mehr gemischt wird, als Personen mitspielen, bleibt eine Rolle unbekannt. Zu sechst sind also vier Goldsucher und zwei Saboteure möglich, aber auch fünf Goldsucher und ein Saboteur. Für die Auszahlung zählt nur, wer tatsächlich welche Rolle hatte.
Goldsucher: auswählen und weitergeben
Zieht verdeckt eine Goldkarte pro tatsächlichem Goldsucher. Die Person, die das Gold erreicht hat, nimmt alle, wählt eine aus und gibt den Rest gegen den Uhrzeigersinn an den nächsten Goldsucher weiter – Saboteure werden übersprungen –, bis jeder Goldsucher genau eine Karte hat. Die Saboteure gehen leer aus.
Hat ein Saboteur die Verbindung gelegt, startet die Verteilung bei ihm: Er gibt die Karten gegen den Uhrzeigersinn an den nächsten Goldsucher, behält aber selbst keine.
Beispiel: Zu sechst decken vier Goldsucher und zwei Saboteure auf. Nach dem Goldfund werden vier Goldkarten gezogen und an die vier Goldsucher verteilt. Wer zuerst wählt, kann sich die Karte mit den meisten Goldstücken aussuchen.
Saboteure: Goldwert zählt, nicht Kartenzahl
| Saboteure in der Runde | Goldwert pro Saboteur |
|---|---|
| 1 | 4 |
| 2 oder 3 | je 3 |
| 4 | je 2 |
Im Sechserbeispiel bekämen bei einer erfolglosen Goldsuche beide Saboteure Goldkarten im Wert von je drei Goldstücken – das können auch mehrere Karten sein.
Kein Saboteur, kein Gold
Zu dritt oder viert kann die einzige Saboteurkarte die verdeckte sein. Wird dann das Gold nicht erreicht, verteilt ihr in dieser Runde keine Goldkarten.
Nach drei Runden zählt ihr die Goldstücke auf euren Goldkarten. Wer die meisten hat, gewinnt; bei Gleichstand gewinnen mehrere gemeinsam. Ältere Regelauflagen können bei der Goldverteilung abweichen – prüft im Zweifel die Versionsangabe am Ende eurer Anleitung.
Quellen
- AMIGO: Saboteur, Ausgabe 04900 — Ausgabe; Personenzahl; Alter; Verlagsdauer
- AMIGO: offizielle Spielregel (Version 4.0, 2025) — Regelversion4.0: Goldkarten gleich tatsächlicheGoldsucher; GegenUhrzeigersinn, Saboteure überspringen; Saboteure1→4,2/3→3,4→2Goldwert; OhneSaboteur und ohneGold keineAuszahlung; Rollenverteilung nach Personenzahl; Gleichstand gemeinsamer Sieg
Quellenstand: 25. Oktober 2026.