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Regelfragen: AMIGO

Saboteur: Werkzeug kaputt – was geht?

Kurz beantwortet

Liegt bei Saboteur zu Beginn deines Zuges eine rote Sabotage-Karte vor dir, darfst du keine Wegekarte legen; Aktionskarten spielen oder passen (eine Karte verdeckt abwerfen) bleibt erlaubt. Reparieren ist dein ganzer Zug: Du spielst die passende grüne Karte, legst beide Karten auf den Ablagestapel und ziehst nach – die Wegekarte folgt frühestens im nächsten Zug. Eine Reparaturkarte mit zwei Symbolen repariert nur eines davon.

Fundraum Redaktion · 2 Minuten Lesezeit

Was du mit kaputtem Werkzeug noch darfst

AktionErlaubt?Hinweis
Wegekarte legenNeinErst wenn keine Sabotage-Karte mehr vor dir liegt
Reparatur spielenJaBei dir oder bei einer anderen Person
Sabotage gegen andere spielenJaRote Karte offen vor eine andere Person
Steinschlag oder SchatzkarteJaWegekarte entfernen oder Zielkarte ansehen
PassenJaEine beliebige Karte verdeckt abwerfen

Pro Zug spielst du genau eine Karte oder passt, danach ziehst du eine Karte nach, solange der Nachziehstapel reicht.

Reparieren ist bereits deine Aktion

Beispiel: Vor dir liegt eine Sabotage-Karte, auf der Hand hast du die passende Reparatur und eine gute Wegekarte. Du spielst die Reparatur, legst sie mit der Sabotage-Karte ab und ziehst nach. Die Wegekarte hebst du für deinen nächsten Zug auf.

Liegen zwei verschiedene Sabotage-Karten vor dir, reicht eine Reparatur nicht: Solange noch eine rote Karte vor dir liegt, bleibt der Wegebau gesperrt. Vor einer Person dürfen mehrere Sabotage-Karten liegen, aber nie zwei mit demselben Symbol.

Zwei Symbole bedeuten eine Auswahl

Eine Reparaturkarte mit zwei Werkzeugsymbolen entfernt eine Sabotage-Karte, die zu einem der beiden Symbole passt – nicht zwei. Reparaturen kannst du auch für andere spielen. Vorsorglich auslegen darfst du sie nicht: Die Sabotage-Karte muss schon offen liegen.

Nach der Reparatur: Passt die Wegekarte?

Eine neue Wegekarte muss an eine vorhandene angelegt werden, an allen Seiten zu den Nachbarkarten passen, eine ununterbrochene Verbindung zur Startkarte haben und darf nicht quer liegen. Prüfe in dieser Reihenfolge:

  1. Liegt noch eine Sabotage-Karte vor mir?
  2. Passt die Wegekarte an allen Seiten?
  3. Ist sie durchgehend mit der Startkarte verbunden?

Ist eine Antwort nein, spielst du eine Aktionskarte oder passt.

Quellen

Quellenstand: 25. Oktober 2026.