Eine Wegekarte entfernen
Spielst du den Steinschlag aus, wählst du eine Wegekarte im Labyrinth und entfernst sie. Die Wegekarte und die Steinschlagkarte kommen auf den Ablagestapel. Die Startkarte und die drei Zielkarten sind von dieser Aktion ausgenommen.
Beispiel: Ein Weg wird unterbrochen
Von der Startkarte führen drei Wegekarten hintereinander nach außen. Entfernst du mit dem Steinschlag die mittlere, bleiben die beiden anderen liegen. Die äußere Karte ist dann über diesen Weg nicht mehr mit der Startkarte verbunden.
Die Lücke wieder schließen
Eine später gelegte Wegekarte muss an eine bereits vorhandene Karte grenzen, auf allen Seiten zu den Nachbarkarten passen und durchgehend mit der Startkarte verbunden sein. Sie darf nicht quer angelegt werden. Passt eine Karte in die Lücke und erfüllt alle diese Bedingungen, darf sie dort gelegt werden.
Ein nach dem Steinschlag abgetrennter Teil des Labyrinths verschwindet nicht automatisch. Neue Wegekarten müssen dennoch die Verbindung zur Startkarte erfüllen.
Welche Ausgabe gilt?
Diese Regeln gelten für das Saboteur-Grundspiel von AMIGO, deutsche Ausgabe 04900, Anleitung Version 4.0.
Quellen
Quellenstand: 28. Oktober 2026.