
Gegeneinander
Halli Galli
Früchte über alle offenen Karten zählen und im richtigen Moment klingeln.
2–6 Personen · 15 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →Geschenkhilfe
Ein Familienspiel soll Kindern und Erwachsenen gleichermaßen Spaß machen. Drei Fragen helfen bei der Wahl: Ab welchem Alter nennt der Verlag das Spiel, wie viel Tempo verlangt es und wie viel muss gelesen werden?
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Gegeneinander
Früchte über alle offenen Karten zählen und im richtigen Moment klingeln.
2–6 Personen · 15 Min.
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Gegeneinander
Ablegen, nachziehen oder aussteigen, bevor die Minuspunkte steigen.
2–6 Personen · 20 Min.
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Gegeneinander
Agenten aller Farben bewegen, ohne die eigene Farbe zu verraten.
2–7 Personen · 45 Min.
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Gegeneinander
Unter Zeitdruck ein Raumschiff bauen und es durch Abenteuer bringen.
2–4 Personen · 30 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →Für jüngere Kinder ab sechs nennt der Verlag Halli Galli. Ab acht Jahren kommen L.A.M.A. für ruhige Runden, Heimlich & Co. zum Bluffen und Galaxy Trucker für einen Bauwettlauf infrage. Das Verlagsalter ist eine Orientierung, keine Prüfung des einzelnen Kindes.
Die Altersangabe stammt vom Hersteller. Sie beschreibt, ab wann Regeln und Material in der Regel verstanden werden. Ob ein Kind Freude an Tempo, Bluff oder Planung hat, kann sie nicht sagen.
In unserer Auswahl nennt AMIGO für Halli Galli sechs Jahre. L.A.M.A., Heimlich & Co., Saboteur, 6 nimmt!, Qwixx Express und Galaxy Trucker sind ab acht Jahren angegeben. Die verlorenen Ruinen von Arnak nennt zwölf Jahre.
Halli Galli und Galaxy Trucker verlangen Reaktion oder Zeitdruck. Bei Halli Galli klingelt, wer zuerst genau fünf gleiche Früchte entdeckt. Bei Galaxy Trucker baut ihr gleichzeitig, bis alle fertig sind oder die Sanduhr abläuft. Wenn einzelne deutlich schneller sind, kann das einseitig werden.
L.A.M.A. und Heimlich & Co. lassen Zeit für jeden Zug. Bei L.A.M.A. entscheidet ihr, ob ihr ablegt, nachzieht oder aussteigt. Bei Heimlich & Co. verteilt ihr Würfelpunkte auf beliebige Agenten und versucht, eure Farbe geheim zu halten.
Halli Galli und L.A.M.A. kommen ohne Kartentext aus; es zählen Früchte und Zahlen. Heimlich & Co. braucht im Grundspiel nur die Zahlen auf dem Spielplan, die Top-Secret-Variante nutzt Karten mit Text. Galaxy Trucker nutzt auf Bauteilen und Abenteuerkarten vor allem Symbole.
Wer Kinder einbinden möchte, die noch nicht sicher lesen, sollte Spiele mit vielen Kartentexten vermeiden oder die Texte gemeinsam vorlesen.
Für ein Geschwisterpaar oder ein Elternteil mit Kind kommt Qwixx Express infrage. Das Würfelduell ist für genau zwei Personen ab acht Jahren angegeben; der Spielblock wird dabei verbraucht.
Weitere Zweierspiele, auch kooperative, findet ihr in unserer Auswahlhilfe für Spiele zu zweit.
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