
Gegeneinander
Saboteur
Gemeinsam zum Gold graben, ohne zu wissen, wer dagegen arbeitet.
3–10 Personen · 30 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →Geschenkhilfe
Bei Familienfesten und großen Spieleabenden sitzen schnell sieben oder mehr Personen am Tisch. Nur wenige Ausgaben sind dafür angegeben. Entscheidend ist, ob ihr in Teams, mit verdeckten Rollen oder alle gleichzeitig spielen möchtet.
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Gegeneinander
Gemeinsam zum Gold graben, ohne zu wissen, wer dagegen arbeitet.
3–10 Personen · 30 Min.
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Gegeneinander
Zwei Teams verbinden mehrdeutige Bilder über ein einziges Hinweiswort.
ab 4 Personen · 15 Min.
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Gegeneinander
Eine Zahlenkarte wählen und abschätzen, in welcher Reihe sie landet.
2–10 Personen · 45 Min.
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Gegeneinander
Agenten aller Farben bewegen, ohne die eigene Farbe zu verraten.
2–7 Personen · 45 Min.
Spiel & Ausgabe ansehen →Saboteur ist für drei bis zehn Personen angegeben, 6 nimmt! für zwei bis zehn. Codenames Pictures spielt ihr in zwei Teams ab vier Personen ohne feste Obergrenze, Heimlich & Co. mit bis zu sieben. Halli Galli und L.A.M.A. enden bei sechs Personen.
Wir übernehmen die Verlagsangaben und erfinden keine Obergrenze. Bei Codenames Pictures nennt HeidelBÄR vier bis acht und mehr Personen; die Regel verlangt zwei Teams mit mindestens je zwei Personen. Bei Saboteur steigt die Zahl der Saboteure laut Regel mit der Personenzahl.
Eine hohe Obergrenze heißt nicht, dass jede Runde gleich lange dauert oder sich gleich anfühlt. Plant für die erste Partie mit vielen Gästen zusätzliche Zeit für die Erklärung ein.
Bei Codenames Pictures seht ihr, wer zu welchem Team gehört. Nur die Agentenchefs kennen die Lösung, die Teams beraten offen über die Bilder. Das passt zu Gruppen, die gern gemeinsam diskutieren.
Saboteur und Heimlich & Co. verbergen Identitäten. Bei Saboteur bleiben die Rollen bis zum Ende der Runde verdeckt. Bei Heimlich & Co. bewegen alle alle Agenten, und jede Person kennt nur die eigene Farbe. Hier gehören Verdächtigungen und Bluffen zum Spiel.
In großen Runden kann das Warten auf den eigenen Zug lang werden. Bei 6 nimmt! wählen alle gleichzeitig eine Zahlenkarte; danach werden die aufgedeckten Karten in aufsteigender Reihenfolge angelegt. Bei Codenames Pictures sind alle im Team an der Beratung beteiligt.
Bei Saboteur und Heimlich & Co. spielt ihr reihum. Die Spannung entsteht dort auch außerhalb des eigenen Zuges, weil alle beobachten, was die anderen tun.
Wer erklärt das Spiel? Die Verlagsangaben liegen bei etwa 15 Minuten für Codenames Pictures, 30 Minuten für Saboteur und 45 Minuten für 6 nimmt! und Heimlich & Co. Saboteur besteht aus drei Runden mit neu verteilten Rollen.
Das Verlagsalter reicht in dieser Auswahl von acht bis zehn Jahren. Für sehr gemischte Gruppen mit jüngeren Kindern lohnt ein Blick auf unsere Geschenkhilfe für Familienspiele.
Passende Geschenkideen für Feste mit vielen Gästen sammelt Fundraum Geschenke: Geschenke für große Runden.
Auf dieser Seite werden eigene Fotos sowie teilweise KI-generierte Bilder verwendet.