
Codenames Duett
Mit einem Wort und einer Zahl Hinweise auf ausliegende Begriffe geben.
- Personen
- ab 2
- Verlagsdauer
- 15 Min.
- Verlagsalter
- ab 11
Der kleine Spiele-Finder
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Mit einem Wort und einer Zahl Hinweise auf ausliegende Begriffe geben.

Zahlen auf vier Stapeln auf- oder absteigend ablegen und Rücksprünge um zehn nutzen.

Zahlenkarten gemeinsam in aufsteigender Folge ablegen.

Eine Zahlenkarte wählen und abschätzen, in welcher Reihe sie landet.

Bohnen handeln und zwischen Ernteertrag und freiem Feld abwägen.

Eigene Stiche vorhersagen und anschließend möglichst genau treffen.

Bildhinweise verbinden und zwölf Karten als offene Gedächtnisstütze auswählen.

Früchte über alle offenen Karten zählen und im richtigen Moment klingeln.

Ablegen, nachziehen oder aussteigen, bevor die Minuspunkte steigen.

Gemeinsam zum Gold graben, ohne zu wissen, wer dagegen arbeitet.

Zwei Teams verbinden mehrdeutige Bilder über ein einziges Hinweiswort.

Agenten aller Farben bewegen, ohne die eigene Farbe zu verraten.

Gleichzeitig würfeln und entscheiden, wann ein Ergebnis gut genug ist.

Unter Zeitdruck ein Raumschiff bauen und es durch Abenteuer bringen.

Über fünf Runden zwischen Erkunden, Forschen und Kartenkauf abwägen.
Die Reihenfolge ist redaktionell, kein Testergebnis. Mehr zur Auswahlgrundlage.
Zwei Spiele. Gleiche Fragen.
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